Punkbusterprobleme mit SoftTH
Wer nun Battlefield: Bad Company 2 mit SoftTH online Spielen will erlebt eine herbe EnttÀuschung:
Einen Bann bekommt man nicht, aber man wird fĂŒr 0 Minuten gekickt wegen multiplen Direct3D GerĂ€ten.
EA ist der Auffassung das es unfair anderen Spielern gegenĂŒber ist, weil man ja mehr sieht usw., aber so gesehen sind Spieler mit einem 16:9 Bildschirm ja auch im Vorteil gegenĂŒber Leute die nur einen 4:3 Monitor haben. Das ist nur eine Frage des MaĂstabs…
Wer ĂŒbrigens mit einer Triplehead2Go oder mit einem Eyefinity Setup unterwegs ist muss (noch) keinen Kick fĂŒrchten. Klingt fast ein bischen diskriminierend, aber das liegt vermutlich nur daran das beide Lösungen sehr Hardwarenahe sind und nicht erkannt werden können. Tatsache ist jedoch das EA damit die Entwicklung neuer Technologien verhindert. Es bleibt abzuwarten ob EA seine Meinung ĂŒberdenkt oder diese Einstellung auch auf andere Produkte ĂŒbertragen wird.
Was meint Ihr dazu?
Tags: Cheaten, Kick, Punkbuster, SoftTHFar Cry 2
…funktioniert leider nicht. Mit allen SoftTH Versionen die neuer als 1.06 sind startet das Spiel erst gar nicht. Mit Version 1.06 startet das Spiel aber es lĂ€uft eben nicht im Tripleheadmodus. Ich kann zwar die Auflösung ingame auswĂ€hlen, aber nach dem Ăbernehmen passiert gar nichts.
Wenn ich Das Spiel via SoftTH zu der Auflösung zwinge kommt nur Blödsinn dabei raus.
Die SoftTH Logdatei gibt leider keinen Aufschluss:
Tags: Far Cry 2SoftTH: SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Loading configuration C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Far Cry 2\bin\softTH.cfg
SoftTH: Load DLL C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll (auto)
SoftTH: Win32 hooks disabled
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2550912
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 31)
SoftTH: D3D Handle is 2550912
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2551616
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2751968
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2751968
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: CreateDevice 1920×1200 60Hz 21bf 75df
SoftTH: Focus window: 3477296
SoftTH: Mode 1920×1200 not widescreen
SoftTH: 0 backbuffer(s): 1920×1200
SoftTH: SwapEffect 1
SoftTH: PP Flags 00000000
SoftTH: Behaviour Flags 00000040
SoftTH: Standard mode: 1920×1200
SoftTH: Releasing surfaces…
SoftTH: Releasing devices…
SoftTH: InitStuff done
SoftTH: CreateDevice return (1920×1200)
SoftTH: ProxyDLL deinit
SoftTH: ProxyDLL Exit
Bioshock 2… funzt! :D
SoftTH 1.06 benutzten, Bioshock 2 Patch 1.001 oder höher installieren und useMultihead=0 setzen.
Das Fov passt nicht, forceHorizontalFOV=1 hat leider nicht geholfen. Ich werde nach einer Lösung suchen.
Interessant finde ich jedoch das man den Taucheranzug von innen sehen kann. Da frage ich mich warum das ĂŒberhaupt von 2K programmiert wurde wenn man ihn bei normalen Auflösungen eh nicht sehen kann…?
Ich meld’ mich wieder!
Edit:
hab schon nen Hack gefunden ![]()
Bei korrigiertem Fov sieht man auf den Àusseren Monitoren allerdings fast ausschliesslich den Helm von innen -.-

Sims 3 + Addons
GlĂŒcklicherweise gilt hier die ganz normale Prozedur:
Kopieren Sie die > SoftTH Dateien < in das Installationsverzeichnis des Spiels.
Standard: (C:\Program Files\Electronic Arts\Sims 3)
Nachdem Sie die Softth Dateien in das Installationsverzeichnis kopiert haben, mĂŒssen Sie lediglich im Spiel noch die von Ihnen gewĂŒnschte Auflösung auswĂ€hlen, wie dieses Beispiel hier zeigt:
Die HUDâs werden leider ĂŒber alle Bildschirme dargestellt,
sodass ein stÀndiges Kopfdrehen nicht vermieden werden kann.
Sims 3 inkl. Patch 1.10.6
Sims 3 World Adventures inkl. Patch 2.5.12
Sims 3 High End Loft Stuff inkl. Patch 3.1.7
(Getestet mit Softth v.1.09 RC1, Windows 7 x64)
Tags: Sims, Sims 3Eyefinity + SoftTH
Das Spiel lĂ€uft wegen SoftTH nur im DX9 Modus, interessant ist jedoch das hier die DirectX 9 Grenze von 8192×8192 Pixeln ĂŒberschritten wurde – und es lĂ€uft trotzdem. Danke an Duniek fĂŒr das Video.
Tags: 5 Bildschirme, Eyefinity, SoftTHThe Saboteur
Ich habe einige Wochen mit dem schreiben dieses Berichtes gewartet. Der Grund dafĂŒr ist das Racer_S bis zum heutigen Tag zwar einen FOV Hack fĂŒr das Spiel geschrieben hat, allerdings nur fĂŒr die Retailversion 1.0. Mittlerweile gibt es jedoch bereits den Patch 1.03 Beta. Das ganze ist in sofern Ă€rgerlich als das der Patch auf jedenfall fĂŒr Leute mit ATI Grafikkarten notwendig ist, da Patchversion 1.0 kombiniert mit ATI Grafikkarten zu abstĂŒrtzen fĂŒhrt wenn man z.B. das MenĂŒ öffnet usw. Da sich jedoch an diesen UmstĂ€nden scheinbar nichts mehr Ă€ndert habe ich The Saboteur nun in Version 1.0 getestet.
Wenn es Neuigkeiten bezĂŒglich dieses Problems gibt werde ich den Artikel aktualisieren.
The Saboteur ist kinderleicht mit SoftTH 1.09 auf drei Monitore zu bringen. Die Dateien d3d9.dll, SoftTH_hook.dll und SoftTH.CFG mĂŒssen einfach in das Installationsverzeichnis von The Saboteur. An der SoftTH Config muss nichts geĂ€ndert werden. Nun noch die gewĂŒnschte Auflösung hier eintragen: [Eigene Dateien]\Meine Spiele\The Saboteurâą\SpielstĂ€nde\config.ini. Das wars. Jetzt lĂ€sst sich The Saboteur zwar starten aber das Fov passt noch nicht. Wie bereits erwĂ€hnt gibt es dafĂŒr einen Fov Hack von Racer_S: download. Welcher Wert der Richtige ist mĂŒsst Ihr wie immer probieren. Ich empfehle dafĂŒr einen Screenshot vergleich; einmal mit, und einmal ohne SoftTH. FĂŒr eine Auflösung von 5760×1200 ist es ĂŒbrigens 1038.
Die HUDs werden auf den Ă€usseren Monitoren angezeigt und skalieren die GröĂe, werden also nicht gestreckt o.Ă. Das Spiel hat allerdings bei so breiten Auflösungen einen kleinen Bug: Es gibt in The Saboteur einige Autorenn-Missionen welche auf Zeit gehen. DafĂŒr gibt es ein extra HUD welches die Zeit anzeigt. Dieses sollte aber nur bei besagten Missionen eingeblendet werden. Bei Tripleheadauflösungen wird es jedoch durchgehend eingeblendet, ausser im MenĂŒ. Wirklich störend ist es aber nicht.
Die ingame Videosequenzen werden korrekt dargestellt und passen sich der Auflösung an da es keine fertigen Videodateien sind die abgespielt werden, sondern Szenen die erst vom Spiel gerendert werden. So kann man sich z.B. einen persöhnlichen Strip von einer oder mehreren virtuellen Schönheiten vorfĂŒhren lassen:
Achja, es gibt einen Workaround wegen dem ATI Problem. Es treten keine AbstĂŒrze mehr auf wenn man das Spiel auf nur einem Prozessorkern laufen lĂ€sst. Also Spiel starten, minimieren, Taskmanager öffnen und dem Spiel nur einen Prozessorkern zuweisen. Ob das jedoch so Sinnvoll ist weiĂ ich nicht, da fĂŒr das Spiel schon ein Quadcore empfohlen wird…
Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1
Tags: Saboteur, The SaboteurGTA San Andreas
Auf Wunsch habe ich es getestet und ich muss leider verkĂŒnden das es Triplehead untauglich ist.
Das beste Resultat das ich (durch erzwingen der Auflösung) erziehlen konnte sah so aus:
GTA San Andreas hat zwar nachtrĂ€glich durch den Patch 1.01 Widescreen Support bekommen, allerdings nur fĂŒr Standardauflösungen wie 1680×1050 oder 1920×1080. “Super-Widescreen Auflösungen” werden nicht unterstĂŒtzt. SoftTH wird zwar in jedem Fall und in jeder Version mitgeladen, doch ab Version 1.07 erzeugt SoftTH einen Error. Daher empfehle ich (falls es dennoch Jemand probieren will) Version 1.06. Ausserdem gibt es noch Probleme mit der Maus, aber damit habe ich mich nicht mehr beschĂ€ftigt. Ich glaube nicht das gröĂere Chancen mit Eyefinity oder Matrox TH2G bestehen.
ps. GTA IV teste ich sobald ich Fermi habe.
Tags: GTA, GTA San Andreas
















