Ghostbusters – The Video Game

23.08.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Hatte schon ewig vor diesen Beitrag zu schreiben :) Hier nun Ghostbusters – The Video Game.

Leider geht es nicht mit der 2.x – daher bitte die 1.9 nutzen und in der config diese Settings benutzen – alles zusammen dann in das Hauptverzeichnis des Spiels.

doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
doScaleWindowRects=0
doScaleClientRects=0
mouseXoffset=auto

Auflösung wie gewünscht einstellen.

Achtet bitte darauf, die horizontale Sensitivität runterzustellen…, sonst lässt sich das spiel echt schwer spielen :D

Die Schrift ist leider etwas verzerrt…, ist aber relativ egal, da das Spiel selbst ohne HUD und Texte auskommt.

Los gehts…, den kennen wir doch alle noch…. oder ? :D

In den Ingame-Videosequenzen wird das Bild nur in die Breite gezerrt. Daher fehlt oben und unten ein bisschen…

…stört aber nicht wie man hier sieht.

Es gibt noch weitere Zwischensequenzen…. diese werden dann richtig angezeigt.

Hier noch ein Ingame-Screenshot…, evtl. ja auch als Wallpaper verwendbar :D

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Ghostbusters

Samsung Syncmaster MD230x3 / MD230x6

16.08.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Technik | Geschrieben von -E4-

Den Samsung MD230x3 werde ich mir bald mal in mein Daddelzimmer stellen.

Hier nochmal das Model in x6 :)

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Mafia 2

11.08.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Link: http://store.steampowered.com/app/50130/?l=german

Da Mafia 2 nur über Steam läuft kommt die SoftTH 2.01 Datei in den Ordner:
“..:\Steam\steamapps\common\mafia ii\pc”
und schon sollte es euch möglich sein die Auflösung im Spiel auszuwählen.

Spiel starten und eure Auflösung einstellen. Die Performance auf meinem PC geht leider sehr runter wenn man rumläuft…, woran es liegt habe ich noch nicht rausgefunden…, beim Autofahren dann geht es aber wieder.

EDIT: Golem News zu Mafia 2 – PhysX halbiert die Leistung.

Das MenĂĽ hat schwarze schrift auf schwarzem hintergrund…, daher sieht man es erst wenn man mit der Maus ĂĽber sie fährt.

Abgesehen von den Videos ist nichts vergrößert. Aber das kennen wir ja schon …

Das Spiel selber steuert sich wie GTA4, welches ja nun mit der neuen SoftTH 2.x auch läuft.

Diese Art von MenĂĽ ist in Mafia 2 oft genutzt worden…, daher bleibt es nicht aus, mit der maus einmal quer ĂĽber die Bildschirme zu “rushen” :) Einige davon kann man aber auch mit der Tastatur bedienen.

Was fĂĽr ein Weitblick :D

Schnell ins Auto…, ein bisschen rumfahren. Schaut schonmal gut aus…, Map und Tacho sind hier am rechten Bildschirmrand.

Huiiiii :)  -  Das beste am Autofahren ist immernoch der Ausblick und die Musik im Autoradio ! :D

Raus da…. das ist mein Auto !

Erster Auftrag:  Beseitige den “Fettsack”

OK…. war nix …., auf ein neues :D

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Verwendete SoftTH Version: 2.01 Alpha

Tags: mafia 2

Lead and Gold – Gangs of the Wild West

26.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von -E4-

Kurz gesagt:
Lead and Gold: Gangs of the Wild West ist ein Shooter in der Dritt-Person-Perspektive, der Ihnen ein intensives, auf Teamarbeit basiertes Mehrspielerspektakel bietet. Erleben Sie die brutale Ära des Wilden Westens mit Adrenalin gespickter Action und unglaublich schnellen Schießereien. Begeben Sie sich in sandige Schlachten, die sich in wunderschönen klassischen Westernkulissen abspielen, und testen Sie Ihre Standhaftigkeit in spezifischen Spielemodi und in Levels, die das Spielen im Team betonen.
Lead and Gold bringt Ihnen ein einzigartiges Synergiesystem, in dem Kooperation und Teamtaktiken belohnt werden. Durch dieses System werden rasend schnelle Feuergefechte und zielorientiertes Spiel ermöglicht.

Quelle: Steamstore

Spielwebseite: http://www.leadandgold.com
SteamStore: http://store.steampowered.com/agecheck/app/42120/

Verwendet wird SoftTH 2.0. Die Datei “d3d9.dll” kommt in das Verzeichnis
“..:\Steam\steamapps\common\lead and gold gangs of the wild west”.

Spiel ĂĽber Steam normal starten. SoftTH legt hier automatisch die Config an. Danach aber bitte noch dieses beachten. Im Ordner “C:\Users\*username*\AppData\Local\LAG\data\settings” liegt die Datei “renderer_settings.xml”. Diese bitte mit dem Editor oder besser mit Notepad++ öffnen.

passt bitte die “resolution” und “aspect_ratio” an eure Auflösung / eure Bildschirme an.
FĂĽr 3x 4:3 Bildschirme = 4.0 und bei 16:9 = 5.3.

Das Behebt das MenĂĽproblem nicht ganz, aber etwas besser geht es damit schon.

Das Menü wird auf die Auflösung  horizontal angepasst, daher sieht man nicht mehr die Menüpunkte.
Leider kann man es auch nicht mit der Tastatur benutzen.

Einzig Spiele, Multiplayer und Trainig ist sichtbar…, reicht aber auch aus um Spiele zu starten.

Characterauswahl ist so bisher nicht möglich da man es nicht mit der tastatur bedienen kann,

Im Spiel selber ist das HUD stark vergrößert…, stört aber nicht sehr…


Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: Lead and Gold

Alien Swarm

22.07.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Kurz gesagt:
Formen Sie mit Ihren Freunden ein Team aus vier IAF Marine Klassen. Planen Sie Ihren Angriff an Hand eines Arsenals freischaltbarer Waffen mit endlosen Ausrüstungskonfigurationen gegen eine Vielzahl von Aliens. Bahnen Sie sich Ihren Weg durch eine Kolonie, die von der außerirdischen Plage überrannt wurde und merzen Sie dieses Ungeziefer aus. Die Umgebungen reichen von der vereisten Planetenoberfläche bis hin zur unterirdischen, von Lava überfluteten Bergbauanlage.

Quelle: Steamstore

Spielwebseite: http://www.alienswarm.com/
SteamStore: http://store.steampowered.com/app/630/?l=german

Leider läuft es nicht mit der neusten SoftTH Version, somit dürft Ihr euch die Config selbst schreiben. Dort ist aber nicht viel zu ändern; ich hänge sie unten wieder an den Post. Das einzige was Ihr beachten müsst, sind die Pfade für SoftTH.

Die “SoftTH.cfg” und die “SoftTH_hook.dll” kommen in den Ordner: “..:\Steam\steamapps\common\alien swarm”
und die “d3d9.dll” in den Ordner: “..:\Steam\steamapps\common\alien swarm\bin”.

Also wie bei Left 4 Dead (sollte bei den meisten Spielen mit der Source Engine so sein).

In den Grafikeinstellungen bitte 16:9 auswählen…, dann sollte euch eure Auflösung angezeigt werden.

Nun aber zum Spiel selbst:

Ladebildschirm ist zwar etwas gezerrt, aber wer will den schon sehen :)

Characterauswahl wird normal und mittig auf dem Bildschirm angezeigt.

Im Spiel selbst ist das HUD links und die Map rechts unten auf dem Bildschirm.

Wichtige Informationen werden auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Die “Tipps zum Spiel” werden zwar etwas groĂź Skaliert, stört aber nicht wirklich. Grafikfehler konnte ich dadurch nicht feststellen.

Video:

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SoftTH Config:

[config]
deviceIDLeft=auto
deviceIDright=auto
secondaryWidth=1680
secondaryHeight=1050
secondaryRefresh=60
secondaryFormat=RGB16
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
noHotkeys=0

[Direct3D]
cylindicalCorretionAngle=1
hideNondefaultDevices=0
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=5040
forceResolutionHeight=1050
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
useMultihead=1
delayedPresent=0
swapOrder=0
autoSquash=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=1
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
doScaleWindowRects=0
mouseXoffset=auto

[modes]
1680x1050x60
auto

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Alien Swarm, Steam

Titan Quest / Immortal Throne

18.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rollenspiel | Geschrieben von -E4-

Generell ist es mit SoftTH 2.0 kein Problem Titan Quest und das Addon “Immortal Throne” zu starten.
Einzig das erstellen der autmatischen Config dauerte etwas, so das ich sie von GTA4 genommen habe.
Am ende dieses Posts hänge ich meine aktuelle nochmal dran.

1. Datei in euren Spielordner kopieren.
(bei Steam in: ..\Steam\steamapps\common\titan quest oder ..\Steam\steamapps\common\titan quest immortal throne)

2. Spiel normal starten – Auflösung einstellen – dann Spiel neustarten.

Und schon läuft Titan Quest :)

Leider werden Lebensenergie und Map auf dem linken bzw. rechten Bildschirm angezeigt, was ein “Kopfdrehen” mitsich bringt..
aber wenn mann zuwenig Lebensenergie hat, gibt es sowieso eine Audiomeldung… – von daher nicht so das Problem.

Dialogfelder werden auf dem mittleren Monitor angezeigt – nur Felder die am linken bzw. rechten Bildschirmrand liegen (z.B. Questbuch) werden ganz auf die äusseren Bildschirme verschoben. Verzerrt ist aber dadurch nichts.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Anbei noch die Config – fĂĽr die bei denen das automatische erstellen nicht funktioniert.

[main]
renderResolution=5040x1050
nonlocalFormat=RGB16D
keepComposition=0
smoothing=1
debugD3D=0
zClear=1
vsync=0
tripleBuffer=0
screenshotFormat=jpg
dllPathD3D9=auto
dllPathDXGI=auto
dllPathD3D11=auto

[overrides]
forceResolution=0
antialiasing=0
processAffinity=0
FOVForceHorizontal=0
FOVForceVertical=0

[head_primary]
sourceRect=1680,0,1680,1050
screenMode=1680x1050

[head_1]
; Autodetected as \\.\DISPLAY1 at NVIDIA GeForce GTX 285
devID=1
sourceRect=0,0,1680,1050
transportResolution=1680x1050
transportMethod=auto
noSync=0

[head_2]
; Autodetected as \\.\DISPLAY3 at NVIDIA GeForce 8600 GT
devID=2
sourceRect=3360,0,1680,1050
transportResolution=1680x1050
transportMethod=auto
noSync=0
Tags: Immortal Throne, Titan Quest

SoftTH 2.01

17.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Download

In diesem Update gibt es ein neues Feature (destination rectangle) welches es ermöglicht nur einen teil der Monitore zu nutzen (siehe Bild). Ausserdem noch diverse Updates bzw. Fehlerfixes für einige Spiele, darunter X3 Terran Conflict, Bioshock 2, Portal, Left 4 Dead 2, ArmA2 v1.07, Dragon Age: Origins und weitere.

Tags: SoftTH 2.01, Update

Eyefinity vs. SoftTH

14.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

In der aktuellen PC Games Hardware Ausgabe (08/2010) ist ein Bericht über SoftTH. Habe mich sehr gefreut als ich den Artikel gelesen habe, war aber etwas verdutzt das dort geschrieben wurde das SoftTH bei geringerer Auflösung grade mal halb so schnell ist wie Eyefinity. Als Testspiel wurde dort Fallout 3 bei maximalen Details getestet. Ich habe deshalb mal selbst ein paar Tests gemacht, einmal mit 3DMark06 und einmal mit GTA 4. Falls weitere Benchmarks gewünscht sind reiche ich gerne welche nach.

Verwendete Software:

DirectX 9 Version: 9.28
SoftTH Version: 2.0 alpha (Multihead eingeschaltet)
Catalyst-Treiberversion: 10.6
Benchmark 1: 3DMark06 v. 1.1.0
Benchmark 2: GTA 4 v. 1.0.7.0

Verwendete Hardware:

Prozessor: Intel Core2Quad Q9650 @ 3,6GHz
Ram: 8GB Corsair Dominator DDRII 800
Grafikkarte: Sapphire HD5870 Eyefinity-6 2GB
Monitore: 3x Dell 2408WFP (alle ĂĽber Displayport angebunden)
Mainboard: MSI P45 Platinum

Ergebnisse:

(Alle Benches liefen bei 5760×1200)

Mann muss jetzt dazu sagen das die Leistung von SoftTH sehr stark von der Config abhängt. Optionen wie Multihead oder die CUDA KopierunterstĂĽtzung (welche in Zukunft hoffentlich von OpenCL abgelöst wird) steigern die Leistung drastisch. Wie in dem PCGH Artikel richtig geschrieben steht bereitet die SoftTH Proxy DLL dem Rechner bzw. der Grafikkarte natĂĽrlich zusätzliche Rechenlast – ist eben eine DirectX Softwarelösung, ein Treiber arbeitet da wohl um einiges effektiver. Dennoch kann ich die Ergebnisse nicht ganz nachvollziehen. Fallout 3 kann ich immoment leider nicht testen – habs nicht da. Werde es aber evtl. nachholen.

Hier noch die Original Benchmark Resultate:

Eyefinity minimale Detailstufe 3DMark06
Eyefinity maximale Detailstufe 3DMark06
SoftTH minimale Detailstufe 3DMark06
SoftTH maximale Detailstufe 3DMark06

Eyefinity minimale Detailstufe GTA 4
Eyefinity maximale Detailstufe GTA 4
SoftTH minimale Detailstufe GTA 4
SoftTH maximale Detailstufe GTA 4

Assassin’s Creed 2

13.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Eigentlich kann man mit SoftTH 2.0 gar nichts mehr verkehrt machen. Bitte die d3d9.dll ins Gameverzeichnis kopieren, Spiel starten und von SoftTH die Config erstellen lassen. Wenn gewünscht noch die ein oder andere Änderung vornehmen.

Das Spiel startet ganz normal, ingame kann dann die Auflösung geändert werden. Das Menü und die vorgerenderten Videosequenzen sind im 16:9 Format, die HUDs sind erfreulicherweise auf dem mittleren Bildschirm.
Das Seitenverhältnis und das FOV werden automatisch korrigiert bzw. angepasst.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: Assassin's Creed 2, SoftTH 2.0

8400×2100

11.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

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Tags: 8400x2100, duniek, Mike
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