F.E.A.R. – Perseus Mandate

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Gleiches Spiel wie bei den Vorgängern: SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis von Perseus Mandate, und anschliessend
hier die Auflösung ändern: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP2\settings.CFG

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R., Fear, Mandate, Perseus, Perseus Mandate

F.E.A.R. – Extraction Point

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

SoftTH Dateien kopieren nach: C:\Program Files (x86)\Sierra\FEAR\FEARXP, und in dieser Datei die Auflösung umschreiben:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP\settings.CFG. Fertig.
Alles ist so wie im ersten Teil; Menü passt, HUDs passt (jedoch nicht im mittleren Bildschirm) und der Rest ist auch in Ordnung.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Extraction, Extraction Point, F.E.A.R., Fear, Point

Assassin’s Creed

2.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe es mehr als einmal probiert aber ich hatte immer das Problem das der Cursor in einem kleinem Rechteck innerhalb des Bildschirms “gefangen” war. Nun wie dem auch sei, jetzt läuft es. Und es läuft erstaunlich gut – besser als erwartet (performancemässig). Zu Anfang habe ich einfach mal versucht im AC-Menü die Auflösung manuell auf 5760×1200 zu stellen. Die Auflösung wurde auch übernommen aber da Assassin’s Creed ein anamorphotisches Spiel ist waren wieder nur ca 100 Pixel auf den äusseren Monitoren “bedeckt” und der Rest blieb schwarz. Das 16:9 Verhältnis wird vom Spiel zwanghaft gehalten.
Der Versuch war dann auch noch mit einem Spielabsturz behaftet welcher nach gut einer Minute auftrat.

Also hier die Lösung:

Lasst eure Assassin’s Creed Installation original wie sie ohne SoftTH war (falls Ihr schon probiert habt…).
Kopiert die SofTH Dateien in das Installationsverzeichnis von Assassin’s Creed und ändert die SoftTH Config wie folgt:

forceResolutionWidth=[gesammte vertikale Auflösung aller Monitore inkl. borderSize falls genutzt]
forceResolutionHeight=[Horizontale Auflösung]

doHooking=0

Der hooking Parameter ist erforderlich da der Cursor wie oben beschrieben sonst in besagtem kleinem Rechteck gefangen ist. Assassin’s Creed ist jetzt bereits nutzbar allerdings muss das Bild noch auf alle drei Monitore erweitert werden.
Dafür brauchen wir einen FOV Hack von Racer_S:



Auflösung eintragen, Patchversion des Spiels auswählen und das FOV justieren. Den Hack vor dem Spiel starten, und ingame die multiplizieren-Taste auf dem Nummernblock zum aktivieren des Hacks drücken. Fertig, you’re ready to go! :D Auf dem Screenshot ist übrigens der richtige FOV-Wert für drei 16:10 Monitore. Randnotiz: nur DirectX 9 möglich! Die HUDs werden gestreckt und die Videosequenzen ebenfalls. Wer mag kann jedoch den Hack während der Videos mit der dividieren-Taste ausschalten.

Hier noch ein paar Screenshots:

Tags: Assassin's Creed

Wolfenstein (2009)

1.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Zuerst bitte wie üblich den neuesten Patch installieren. Aktuell ist Patch Version 1.2 (Stand 31.1.2010). Ich habe übrigens die englische Version des Spiels probiert. Die SoftTH Dateien gehören in das Spieleverzeichnis von Wolfenstein, bzw. in das Unterverzeichnis für den Singleplayer (SP). Danach bitte die Datei wolf.cfg öffnen welche sich hier finden lässt:

XP: C:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\
Vista/7: C:\Documents and Settings\Application Data\Local\id Software\WolfSP\base\

Hier das Original:

seta r_initialAspectRatio “1.6″
seta r_letterBoxedHeight “1200″
seta r_letterBoxedWidth “1920″
seta r_customHeight “1200″
seta r_customWidth “1920″
seta r_fullscreen “1″
seta r_displayRefresh “60″
seta r_mode “-1″

und hier modifiziert:

seta r_initialAspectRatio “4.8
seta r_letterBoxedHeight “1200″
seta r_letterBoxedWidth “5760
seta r_customHeight “1200″
seta r_customWidth “5760
seta r_fullscreen “1″
seta r_displayRefresh “60″
seta r_mode “-1″

Wichtig ist hierbei neben der Auflösung auch das Seitenverhältnis (AspectRatio). Den vorgegebenen Wert einfach mal drei nehmen. Zu guter Letzt brauchen wir noch den Widescreen fixer von dopefish. Bitte hier laden: http://imk.cx/pc/widescreenfixer/.

Vor dem Spiel den Widescreen Fixer starten, Spiel und Monitorkonfiguration auswählen, und später ingame die Ü-Taste drücken (nach dem deutschen Tastaturlayout). Fertig. Die HUDs werden korrekt darfgestellt, allerdings auf den äusseren Monitoren.
Das Menü, Tagebuch usw. passt auch alles.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Wolfenstein, WW2

Battlefield: Bad Company 2

30.01.2010 | 6 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von -E4-

Battlefield: Bad Company 2 ist sicherlich eins der Spiele neben Battlefield 1943 auf das die PC-Spieler schon lange gewartet haben. Wer einer der Glücklichen ist, die einen Betakey für BFBC2 bekommen haben dürfen es nun gleich mit SoftTH spielen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und die Suche der richtigen Config lief es dann doch besser als erst erwartet.

Das einzige was ihr ändern müsst, ist die .ini des Spiels. Bitte auf DirectX 9 umzustellen, da normalerweise die höchstmögliche DirectX Version genutzt wird, welche euer System anbietet (evtl. DX10 oder DX11). Also ab in den Ordner “C:\Users\*username*\Documents\BFBC2Beta” und die Datei “settings.ini” öffnen und diese Zeilen anpassen:

Wie immer am besten mit Notepad++.

Der zweite Schritt ist die SoftTH 1.09 rc1 Dateien in euren Installationsordner zu kopieren.

Normal: “..:\Battlefield Bad Company 2 – BETA”
Steam: “..:\Steam\steamapps\common\battlefield bad company 2 beta”)

Ihr müsst nur noch in der SoftTH.cfg folgende Zeile ändern.

[hooks]
doScaleWindowRects=1

Der Rest bleibt wie es ist. Eure persönlichen Änderungen ausgenommen.

Beim ersten Start dachte ich schon… hmm, nix passiert, aber da sah ich das kleine “Beta” Bild oben rechts in der Ecke. Ohh schön… es tut sich schonmal was.

Menü und Videos wurden weiterhin auf dem mittleren Monitor angzeigt.
Es lies sich ganz normal benutzen, nichts verzerrt oder verschoben
Im Ladescreen der Map weiterhin nur das Bild auf dem mittleren Monitor. Hmm… aber dann …

…tauchten diese Bilder auf meinen TFTs auf, was für eine Grafikpracht.

Sogar das Hud wurde korrekt auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Sniperscope wurde nicht verzerrt und auch sonst waren keine Grafikbugs zu sehen. (abgesehen von der Beta)

Nun aber genug, ich lasse nun die Bilder sprechen.

Anbei noch ein kleines Video

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

Für mich ist BFBC2 wie für Softth gemacht, es lief einfach Perfekt!

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Bad Company 2, Battlefield: Bad Company 2, BFBC2

Mirror’s Edge

24.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Jump 'n' Run, Rennspiele | Geschrieben von Lebedev

Mirror’s Edge ist eins von den Spielen (genau wie Assassin’s Creed oder Condemned: Criminal Origins) die sich nur schwer zu Triplehead-Auflösungen überreden lassen. Alle drei sind anamorphotisch, was in unserem Fall so viel bedeutet wie dass sie ein festes Seitenverhältnis haben (i.d.R. 16:9) und somit theoretisch nur 16:9 Auflösungen unterstützten. Bei Monitoren mit anderen Auflösungen werden schwarzen Balken erzeugt (Letterbox). Bei anamorphotischen Spielen sind zwangsweise FOV- und Kameramanipulationsprogramme von nöten.

Der erste Schritt zum Tripleheadgaming ist die richtige Wahl der SoftTH Version. mit 1.09 funktioniert Mirror’s Edge nicht, die beste Wahl ist stattdessen Version 1.07. Desweiteren muss die Option useMultihead in der SoftTH Config ausgeschaltet werden. SoftTH ist nun bereit, aber um Abstürze beim übernehmen der neuen Auflösung Ingame zu vermeiden sollte wie üblich die Spieleconfig manuell modifizieren werden. Die benötigte Datei ist hier zu finden:
[Eigene Dateien]\EA Games\Mirror’s Edge\TdGame\Config\TdEngine.ini. (Bitte darauf achten das die DirectX 10 deaktiviert ist)

Bevor Ihr nun das Spiel startet besorgt euch bitte davor den Hack von Racer_S, den ohne den klappt es nicht richtig. Download Der Hack ist recht einfach zu bedienen. Er muss vor dem Spielstart geöffnet werden, und es muss der Patchstand von Mirror’s Edge ausgewählt werden.

Nun kann das Spiel endlich geladen werden.
Nachdem die Introvideos abgelaufen sind empfängt uns ein hässliches Spielemenü welches etwa so aussehen sollte:

Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen den Hack zu aktivieren. Dazu bitte die Sternchentaste (multiplizieren) auf dem Nummernblock drücken. Das Seitenverhältnis hat sich nun wahrscheinlich schon ein bischen geändert, aber um das Bild vollständig zu entzerren müsst ihr ein bischen mit dem Hack rumspielen. Um das Bild auseinander zu ziehen + (Plus) auf dem Nummernblock gedrückt halten, zum zusammen quetschen – (Minus) gedrückt halten. Irgendwann sollte es dann so ausschauen:

Wenn das Bild nun breit genug ist muss das FOV noch rausgezoomt werden. Das funktioniert genauso wie bei der Bildbreite, hierbei jedoch bitte zusätzlich die Shifttaste gedrückt halten. Am besten ist es das FOV im Spiel anstatt im Menü einzustellen. Um herrauszufinden was das richtige FOV ist empfehle ich einen Screenshotvergleich. Einmal ohne SoftTH, und einmal mit SoftTH. Das Bild an den Monitorrändern sollten übereinstimmen. Etwa so:

Achtung: der Hack muss vor jedem Spielestart ausgeführt werden und im Hintergrund weiterlaufen. Die Einstellungen müssen nur einmal vorgenommen werden, und sind in einer .ini Datei abgespeichert welche sich im selben Verzeichnis wieder Hack befindet. Der Hack lässt sich übrigens mit der dividieren-Taste auf dem Nummernblock wieder ausschalten. Wenn alles geklappt hat sollte es nun funktionieren:

Fehler und Probleme:
Einmal der bekannte Clippingfehler (was jedoch nicht tragisch ist), und das reingezoomte Menü.
So kann es im Menü und in Ladebildschirmen passieren das sich die Schriftzüge überlappen oder verrutschen.
Ich empfehle daher das Menü größtenteils mit der Tastatur zu bedienen. Während ich probiert und getestet habe, ist es mir einmal irgendwie zufällig gelungen dass das Menü nur halb so groß dargestellt wurde wie normal. Daher glaube ich das man auch das Menü irgendwie anpassen kann. Wenn ich es hinkriegen sollte werde ich den Artikel ergänzen.

Verwendete SoftTH Version ist 1.07

Tags: Mirror's Edge

Call of Duty: Modern Warfare 2

21.01.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Ein sehr geiles Game – und noch geiler auf drei Monitoren… :D

Die Installation ist ganz einfach. SoftTH Dateien wie immer ins Installationsverzeichnis von CoD: MW2 kopieren.
In der SoftTH Config müssen einige “hooks” angepasst werden da sonst das Maus-Koordinatensystem nicht stimmt.
Bitte wie folgt ändern:

[hooks]
doScaleFromLeftScreen=1
doScaleWindowRects=1

Anschliesend im Unterverzeichnis “players” die Datei config_mp.cfg raussuchen.
Da die Datei codiert ist empfehle ich zum bearbeiten den Editor Notepad++.
In der Datei in die Zeile 274 springen und den Eintrag seta r_mode mit der entsprechenden Auflösung füttern.

Jetzt ist MW2 im Prinzip schon startbereit, allerdings stimmt das FOV noch nicht.
Unser Freund dopefish hat dafür jedoch glücklicherweise einen FOV Hack bzw. sein Programm Widescreen Fixer angepasst.
Die letzte offizielle Version unterstützt allerdings nicht das aktuelle Update von Steam bzw. Infinity Ward (Stand 21.1.10),
daher hat dopefish eine Vorab-Beta veröffentlich welche hier runterladbar ist.

Dafür die Application und das entsprechende Game Module (Multi- oder Singleplayer) runterladen.
Nach dem download entpacken, und die Modul-DLL zum Programm kopieren.
Der Rest erklärt sich von selbst, eventuell noch den gewünschten Hotkey anpassen. (Standard: * auf dem Numpad)
Game starten, und Ingame dann den Hotkey drücken. Fertig.

So schauts aus:

Die HUDs werden im mittleren Monitor dargestellt. Einen VAC-Ban müsst Ihr im Multiplayer übrigens nicht fürchten,
bei mir läuft es im Multiplayer ohne Probleme, dennoch gilt: alles auf eigene Gefahr!

Wenn Interesse besteht kann ich noch ein paar weitere Screenshots nachreichen.

Edit:

hier noch ein paar Bilder von -E4-

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Call of Duty Modern Warfare 2, COD, COD MW2, Modern Warfare 2

Left 4 Dead 2

17.01.2010 | 6 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Die Vorgehensweise zur Installation ist genau die gleiche wie beim ersten Teil von Left 4 Dead:

Es funktioniert anstandslos mit SoftTH (1.09). Die Files müssen wie folgt kopiert werden:
Die SoftTH DLL files müssen in \steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\bin\
und die SoftTH Config file muss in \steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\ kopiert werden.

In der Config file müssen die Werte
forceResolutionWidth=xxxx
forceResolutionHeight=xxxx

umbedingt angepasst werden.

Seit dem ersten Teil haben sich ein paar Sachen verändert – und andere nicht.
Der Intro- und Anfangsladebildschirm laufen immernoch auf dem linken Monitor.
Das Menü ist genauso verrutscht wie vorher, allerdings fällt das jetzt wegen der “Gruppen-Server Liste” mehr auf :

Aber da das Menü nicht irgendwie verzerrt o.Ä. ist sehe ich das nicht als großes Problem.
Was allerdings verzerrt ist, ist der Ladebildschirm welcher im ersten Teil noch in Ordnung war:

Aber auch das stört nicht wirklich. Die Introvideos werden wie bei L4D1 korrekt über drei Bildschirme dargestellt:

Und leider wieder mit von der Party ist der Clippingfehler welcher offenbar bei allen Spielen der Source- und X-Ray Engine auftritt:
(Counterstrike, Portal, Left 4 Dead, die Stalkerspiele usw.)

FOV-Korrekturen sind dafür (wie bei allen anderen Spielen mit Source-Engine) nicht notwenig.
Was mir allerdings aufgefallen ist, ist das Left 4 Dead 2 ein bischen Leitungshungriger geworden ist als der erste Teil,
was man aber mit entsprechender Hardware locker wettmachen kann. :D

Das einzige wirkliche Markel was beide Left 4 Dead Teile gemeinsam haben ist das Problem mit dem Health- und Waffen HUD.
Diese verschwinden nämlich einfach. Die Health-HUDs der Mitstreiter sind dagegen an ihrem Platz (äussere Bildschirme).
Dieses Problem kann man jedoch beheben, eine Anleitung dafür gibt es hier.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Stalker – Call of Pripyat

17.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Von der Installation her läuft alles so ab wie bei Clear Sky:
SoftTH Dateien ins Binary (“bin”) Verzeichnis von Call of Pripyat kopieren, in der SoftTH Config wieder noOSD=1 setzen,
und zu guter letzt wieder die Auflösung in der user.LTX editieren welche sich in
[All Users]\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Call Of Pripyat\ befindet. (Die Auflösung steht ganz am Ende der Datei)

Im Gegensatz zu den Vorgängern sind nun nur noch das Health- und Item-HUD verzerrt.
Der Cursor und das Map-HUD werden erfreulicherweise korrekt angezeigt.
Wobei das Map-HUD einfach so im linken Monitor rumsteht, und nicht am äusseren Monitorrand ist wie die anderen HUDs.
Schade ist jedoch das sich an der Kommunikationsoberfläche mit anderen Mitstreitern nichts geändert hat.
Der Text wird immernoch über die Bildschirmränder hinweg gezogen:

Bei drei 16:9 Monitoren könnte das vielleicht grade so hinhauen mit dem Text…

Die Konsole erstreckt sich ebenfalls über alle drei Monitore.
Erfreulich ist jedoch der Leistungsschub welcher sehr deutlich zu spüren ist.
Shadow of Chernobyl war auf untersten Details kein bischen spielbar, wo hingegen Call of Pripyat bei angehobenen Details
noch einigermaßen gut läuft. Die Ursache liegt dabei wohl entweder an der optimierten X-Ray Engine, neue Treiber,
oder aktualisierte DirectX Version. Wobei ich ersteres für am wahrscheinlichsten halte.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Call of Pripyat, Stalker

Neue Games!

15.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Der Weihnachtsmann hat sich offenbar etwas verspätet :D

Neue Spiele sind angekommen:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Left 4 Dead 2
  • Resident Evil 5
  • Gothic (alle Teile plus Add-Ons)
  • Avatar



ausserdem wird noch in Kürze endlich getestet:

  • GTA IV
  • Fear 2
  • Stalker – Call of Pripyat
  • Wolfenstein 2009



immoment nicht getestet werden kann:

  • The Saboteur (zur aktuellen Patch Version gibts keinen FOV Hack)
  • Mirror’s Edge (unerklärliche Grafikfehler)
Tags: Games
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  • Bald auf dem Prüfstand:

    Avatar
    Batman: Arkham Asylum
    Dark Void
    Far Cry 2
    GTA 4
    Team Fortress 2



  • Aktuell auf dem Prüfstand:

    Fear 2
    The Saboteur



  • Erfolgreich getestet:

  • Problem oder Inkompatibel: