SoftTH 2.08b
Kleines Update welches im Gegensatz zur vorherigen Version nicht mehr die neueste Visual Studio Runtime benötigt.
Tags: 2.08b, SoftTH, UpdateKleines Update welches im Gegensatz zur vorherigen Version nicht mehr die neueste Visual Studio Runtime benötigt.
Tags: 2.08b, SoftTH, Update- GetContainer support for textures (TES Skyrim)
- Improved index- and vertexbuffer emulation
- Quirk support for invalid VB locks disabled by default
- Fix discard flag use with emulated index buffers (DCS A-10C)
- Config settings to disable various manage-emulation modes
Die abgedrehte Saga der Saints-Row-Gang geht in die dritte Runde.
Saints Row: The Third gibt es als Retail- oder als Steam-Version. Beide nutzen die Steam-Plattform.
Die SoftTH Files kommen daher in euer Installationspfad im Steam-Ordner. (siehe Settings)
SoftTH (v2.07 – 32 bit) Files kopiert ihr in den Ordner “..\Steam\SteamApps\common\saints row 3”
Startet dann bitte aus eurem Verzeichnis die “saintsrowthethird.exe”. Die andere ist fĂĽr DX11 gedacht.
Stellt dann eure Auflösung in den Spieloptionen ein. Alternativ ändert Zeile 5 und 6 in der “display.ini” im Spielordner

Verwendete SoftTH Version ist 2.07 (32 bit)
Tags: Saints Row, Saints Row 3, Saints Row The Third, SR3, The Third
Wie auch schon Modern Warfare 2 funktioniert der neue Teil MW3 mit SoftTH.
Aber eines mĂĽsst ihr beachten… mehr dazu im Bericht.
Call of Duty: Modern Warfare 3 gibt es als Retail- oder als Steam-Version. Beide nutzen die Steam-Plattform.
Die SoftTH Files kommen daher in euer Installationspfad im Steam-Ordner. (siehe Settings)
+ ohne Probleme – Datei rein – läuft !
+ Anti-Cheat Schutz ist kein Problem – da es ĂĽber Steam / VAC läuft.
+ Hud wird korrekt dargestellt.
- [Widescreenfixer] für den Betrieb benötigt.
– einige Videos werden verzerrt dargestellt (stört aber nicht)
- kein Zugriff auf das Steam-Overlay
SoftTH (v2.07) Files kopiert ihr in den Ordner “..\Steam\SteamApps\common\call of duty modern warfare 3”
In den erweiterten Grafikeinstellungen stellt bitte das “Bildformat” auf “Automatisch” und die “Bildqualität” auf “Nativ”
Zusätzlich benötigt ihr den Widescreenfixer um das HUD korrekt anzugeigen.
In der aktuellen Version von WSF gibt es 2 Einstellungen fĂĽr MW3MP.
Falls ihr Anzeigefehler (fehlende Symbole)habt bemerkt – versucht dich “no-crosshair” Version.
Verwendete SoftTH Version ist 2.07 (32 bit)
Tags: call of duty, COD, cod 8, cod mw3, cod8, modern warfare 3, mw3- Fixed GetTexture behaviour (NFS Shift 2, C.A.R.S, Rfactor, …)
- Workaround for D3D9Ex non-primary swapchain backbuffer
rendering (Falcon 4 BMS)
- Device reset to windowed mode is no longer incorrectly
used as SoftTH mode (Falcon 4 BMS)
Hier mal was neues von duniek, diesmal aber ohne SoftTH.
Hat einer von Euch schon Erfahrungen mit (O)LED Bildschirmen?
Deus Ex – Human Revolution ist ein Musterbeispiel fĂĽr ein SoftTH-kompatibles Spiel. Das kleine Konfigurationstool von Deus Ex macht es Kinderleicht. Als erstes werden wie immer die SoftTH (2.xx) Dateien in das Installationsverzeichnis von Deus Ex kopiert. Falls Ihr keine fertige SoftTH-Config mitkopiert habt, startet das Spiel kurz damit eine neue generiert wird, und editiert diese anschliessend nach Euren WĂĽnschen (Auflösung etc.). Startet nun das kleine Configtool von Deus Ex nochmal.

Falls eine DirectX 11 kompatible Grafikkarte installiert ist, und der DirectX 11 Modus aktiviert ist, bitte das Häckchen bei
DirectX 11 benutzen entfernen. Nun sollte SoftTH als Grafikkarte, und die richtige Auflösung verfügbar sein:

Im Prinzip ist das Spiel jetzt schon lauffähig, allerdings stellt man schnell fest dass das Seitenverhältnis nicht passt:
Daher muss noch eine kleine Korrektur vorgenommen werden. Das Seitenverhältnis kann zwar auch in dem Konfigurationstool von Deus Ex eingestellt werden, bietet aber nur Standard-Modi wie 4:3 , 16:9 oder 16:10 an. Um herauszufinden welcher Wert der richtige ist, empfehlen wir Delphium’s FOV & AR Calculator. Einfach die entsprechenden Werte eintragen (gegebenenfalls die Rahmenkorrektur einschalten), und den AR Wert (“Surround aspect ratio =”) ablesen. In unserem Testsetup haben wir ein Seitenverhältnis von 253 : 50 bzw. 5.06.

Das Spiel speichert alle Einstellungen nicht in einer Config Datei ab, sondern in der Windows Registry.
Deshalb bitte die Registry öffnen (Start -> AusfĂĽhren/Suchen -> “regedit” eingeben, Enter), und den SchlĂĽssel HKEY_CURRENTUSER\Software\Edios\Deus Ex: HR\Graphics\ öffnen. Nun ein Doppelklick auf den DWORD-Wert ‘AspectRatio’, und diesen in den dezimalen Editiermodus umschalten. Eingetragen muss jetzt eine fĂĽnfstellige Zahl; in unserem Testsetup haben wir ein AR-Wert von 5.06 errechnet, also tragen wir nun 50600 als Wert ein. Bestätigen mit OK, und fertig.
Jetzt läuft Deus Ex – Human Revolution uneingeschränkt im Triplehead mit SoftTH:
Achtung: Das editieren des Seitenverhältnis (Aspect Ratio) in der Registry muss immer wiederholt werden, wenn das Konfigurationstool von Deus Ex benutzt wurde, da dieses den Wert in der Registry überschreibt.
Verwendete SoftTH Version: 2.06 Alpha
Tags: Adam Jensen, Deus Ex, Human RevolutionLeider habe ich hier (bislang) nichts positives zu berichten.
Bei SoftTH 2.x fehlt die Option das Mouse-Hooking zu beeinflussen und alle 1.x-Versionen bringen das Spiel gnadenlos zum Absturz.
Immerhin ist das Spiel sehr konsequent, denn Eyefinity verweigert auch seinen Dienst. Ebenso wie mit SoftTH 2.x bleibt die Mouse in einem Bruchteil des Bildschirms gefangen, läßt sich kaum bewegen und das Menü wird nicht dargestellt. Schade eigentlich. Das Spiel selbst macht einen verdammt guten Eindruck und würde dadurch garantiert noch mehr an Flait gewinnen.
Tags: 2.06, SoftTHQuick update (v2.06) is available with:
- fpsLimit setting for non-primary heads
- Managed volume texture fixes (Rise of Flight)
- Fixed memory leak with GetSwapChain
- Fixed memory leak with GetSurfaceLevel
- SoftTH no longer incorrectly activates on windowed mode deviceMain “feature” is the memory leak fixes, it should hopefully fix random crash problems after a longer time of playing some games.
In addition, there is a new “fpsLimit” setting for non-primary heads. This can be useful when using USB screens for instruments (in DCS series for example), you can limit the update rate for the USB displays which can improve the overall FPS a bit.
Bisher hats nicht geklappt, aber heute hat Steam ein Update für Fear 3 veröffentlicht das unter anderem enthält:
* Support for wider than 16×9 aspect ratio displays has been added to support users with non-standard display devices and spanned multi-monitor displays like AMD Eyefinity and NVIDIA Surround.
* An “options.cfg” file has been added to the F.E.A.R. 3 install directory for advanced user customization and troubleshooting. Included in this file are options to extend the FOV on narrow aspect ratio displays, reduce or remove motion blur, and to override driver-default settings for full-screen refresh rate, overscan, letterboxing, etc.