Assassin’s Creed 2

13.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Eigentlich kann man mit SoftTH 2.0 gar nichts mehr verkehrt machen. Bitte die d3d9.dll ins Gameverzeichnis kopieren, Spiel starten und von SoftTH die Config erstellen lassen. Wenn gewünscht noch die ein oder andere Änderung vornehmen.

Das Spiel startet ganz normal, ingame kann dann die Auflösung geändert werden. Das Menü und die vorgerenderten Videosequenzen sind im 16:9 Format, die HUDs sind erfreulicherweise auf dem mittleren Bildschirm.
Das Seitenverhältnis und das FOV werden automatisch korrigiert bzw. angepasst.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: Assassin's Creed 2, SoftTH 2.0

GTA IV

2.07.2010 | 17 Kommentare | Gepostet in Action, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Achtung: nur mit Windows 7 wegen SoftTH 2.0 möglich.

Wie bereits erwähnt ist es dank SoftTH 2.0 nun auch möglich GTA IV ohne No-CD Crack mit SoftTH zu nutzen, was zuvor bei älteren SoftTH Versionen nötig war. :D Nachdem das Spiel installiert ist, bitte den neuesten Patch installieren (Patch 1.0.7.0, Stand 2.7.10). Dieser entfernt ĂĽbrigens die Notwendigkeit des Rockstargames Social Club – zumindest im Singleplayer. Bitte nun einmal das Spiel starten, und einen Spielstand laden oder neu starten, und wieder beenden. Jetzt nur noch die SoftTH 2.0 D3D9.dll ins Spielerootverzeichnis kopieren. Das wars fast schon: bitte zuletzt die GTAIV.exe aus dem Spieleverzeichnis starten. Die SoftTH-Config wird nun erstellt. Wenn man wie ĂĽblich den Launcher startet wird die Config nicht erstellt. Dieser Schritt muss natĂĽrlich nur einmal gemacht werden, danach kann wie ĂĽblich der Launcher bzw. die DesktopverknĂĽpfung verwendet werden.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: GTA 4, GTA IV, SoftTH 2.0

Bioshock 2

11.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Spiel installieren, und den neusten Patch draufknallen (zur Zeit Version 1.002). Letzteres ist wichtig da Bioshock 2 durch die Patches Tripleheadsupport bekommen hat. SoftTH 1.09b hat bei mir nicht funktioniert, dafür aber 1.06b. Es ist aber möglich das SoftTH 1.09b unter Windows Vista oder Windows 7 mit Bioshock 2 funktioniert.

Die SoftTH Dateien müssen in das Unterverzeichnis \SP\Builds\Binaries\. In der SoftTH Config muss nur useMultihead= ausgeschaltet (0) werden. Man kann es auch eingeschaltet lassen, aber wenn man das Spiel beendet und nochmal startet läuft es nicht mehr. Man müsste also jedesmal die Auflösung zurücksetzten und Ingame wieder auf triplehead umschalten. Die SoftTH Config sollte nun so aussehen: (abgesehen von den systemspezifischen Werten wie Auflösung usw.)

[config]
deviceIDLeft=1
deviceIDright=2
secondaryWidth=1920
secondaryHeight=1200
secondaryRefresh=60
secondary16bpp=0
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
useMultihead=0

[advanced]
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=0
forceResolutionHeight=0
cylindicalCorretionAngle=0
hideNondefaultDevices=0
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
delayedPresent=1
swapOrder=0
noHotkeys=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
mouseXoffset=0

[modes]
1920x1200x60

Das Spiel kann nun gestartet, und ingame die Auflösung eingestellt werden. Leider ist das Sichtfeld auf den äusseren Monitoren sehr durch den Helm verdeckt, was 2K Games wohl gemacht hat damit unsereins keine Vorteile im Multiplayer gegenüber anderen Spielern hat. Warum der Helm im Singleplayer aber trotzdem da ist, ist mir schleierhaft. Es gibt im WSGF zwar Jemanden der ein Tool geschrieben hat um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, allerdings läuft es scheinbar nur unter Windows 7 und mit Eyefinity. Bei mir hat es nicht funktioniert.

Die HUDs des Spiels werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und sind leicht gestreckt. Videosequenzen im Spiel sind wegen der Portierung von den Konsolen bereits in 16:9 vorgerendert, und werden damit je nach Setup teilweise auch auf den sekundären Bildschirmen abgespielt. Als persöhnlichen Eindruck kann ich nur sagen das ich mich freue dass das Spiel auch noch auf drei Monitoren bei maximalen Details (dank Unreal Engine?) flüssig läuft. Ich würde mich freuen wenn uns Jemand Feedback gibt wie sich das Spiel unter Vista und 7 mit SoftTH verhält. Hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.06

Tags: Bioshock, Bioshock 2

F.E.A.R 2 Project Origin und REBORN

5.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von tekkno_frank

Hallo,
sorry, musste mich die letzten Wochen etwas rar machen, wird aber besser!

Hier nun endlich der Artikel zu F.E.A.R 2 Project Origin und Reborn, beides zusammen, warum, Erklärung folgt gleich!
Zu Anfang die gute Nachricht, es klappt prima, nun die schlechte, es gibt (eigentlich) keine, nur zwei Stolpersteine die man wissen muss, sonst tut sich gar nichts.

Die SoftTH Config einfach ins Spieleverzeichnis kopieren, bei mir funktioniert die “Standardconfig” die ich auch bei Risen und Drakensang am laufen habe.

Warum habe ich jetzt gesagt, dass es zwei Stolpersteine gibt?

1) Man muss zwingend die Updates einspielen, mindestens 1.02, sonst geht gar nichts. Hatte auch lange gesucht, aber da tut sich nichts. Der Vorteil ist, dass Reborn alle Patches bis 1.05 enthält, also bei Installation von Reborn mit Project Origin dieser Punkt schon mal erledigt. Ansonsten einfach des 1.05er Patch manuell laden.

2) Im HauptmenĂĽ (!) und NUR dort, es geht nicht INGAME!, muss man auf Settings, dann auf Performance und dann auf Advanced
Dort dann ganz unten auf den Punkt “WIDESCREEN” und diesen dann auf “OFF” . Warum der Schalter auf OFF stehen muss wissen die Geier. Logisch ist das nicht ganz.

Dann einfach direkt die Auflösung auswählen, und es kann los gehen (siehe Bild).

Und hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R. 2, FEAR 2, Project Origin, Reborn

The Saboteur

25.02.2010 | 7 Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe einige Wochen mit dem schreiben dieses Berichtes gewartet. Der Grund dafür ist das Racer_S bis zum heutigen Tag zwar einen FOV Hack für das Spiel geschrieben hat, allerdings nur für die Retailversion 1.0. Mittlerweile gibt es jedoch bereits den Patch 1.03 Beta. Das ganze ist in sofern ärgerlich als das der Patch auf jedenfall für Leute mit ATI Grafikkarten notwendig ist, da Patchversion 1.0 kombiniert mit ATI Grafikkarten zu abstürtzen führt wenn man z.B. das Menü öffnet usw. Da sich jedoch an diesen Umständen scheinbar nichts mehr ändert habe ich The Saboteur nun in Version 1.0 getestet.
Wenn es Neuigkeiten bezĂĽglich dieses Problems gibt werde ich den Artikel aktualisieren.

The Saboteur ist kinderleicht mit SoftTH 1.09 auf drei Monitore zu bringen. Die Dateien d3d9.dll, SoftTH_hook.dll und SoftTH.CFG mĂĽssen einfach in das Installationsverzeichnis von The Saboteur. An der SoftTH Config muss nichts geändert werden. Nun noch die gewĂĽnschte Auflösung hier eintragen: [Eigene Dateien]\Meine Spiele\The Saboteur™\Spielstände\config.ini. Das wars. Jetzt lässt sich The Saboteur zwar starten aber das Fov passt noch nicht. Wie bereits erwähnt gibt es dafĂĽr einen Fov Hack von Racer_S: download. Welcher Wert der Richtige ist mĂĽsst Ihr wie immer probieren. Ich empfehle dafĂĽr einen Screenshot vergleich; einmal mit, und einmal ohne SoftTH. FĂĽr eine Auflösung von 5760×1200 ist es ĂĽbrigens 1038.

Die HUDs werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und skalieren die Größe, werden also nicht gestreckt o.Ä. Das Spiel hat allerdings bei so breiten Auflösungen einen kleinen Bug: Es gibt in The Saboteur einige Autorenn-Missionen welche auf Zeit gehen. Dafür gibt es ein extra HUD welches die Zeit anzeigt. Dieses sollte aber nur bei besagten Missionen eingeblendet werden. Bei Tripleheadauflösungen wird es jedoch durchgehend eingeblendet, ausser im Menü. Wirklich störend ist es aber nicht.

Die ingame Videosequenzen werden korrekt dargestellt und passen sich der Auflösung an da es keine fertigen Videodateien sind die abgespielt werden, sondern Szenen die erst vom Spiel gerendert werden. So kann man sich z.B. einen persöhnlichen Strip von einer oder mehreren virtuellen Schönheiten vorführen lassen:

Achja, es gibt einen Workaround wegen dem ATI Problem. Es treten keine AbstĂĽrze mehr auf wenn man das Spiel auf nur einem Prozessorkern laufen lässt. Also Spiel starten, minimieren, Taskmanager öffnen und dem Spiel nur einen Prozessorkern zuweisen. Ob das jedoch so Sinnvoll ist weiĂź ich nicht, da fĂĽr das Spiel schon ein Quadcore empfohlen wird…

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Saboteur, The Saboteur

GTA San Andreas

23.02.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Auf Wunsch habe ich es getestet und ich muss leider verkĂĽnden das es Triplehead untauglich ist.
Das beste Resultat das ich (durch erzwingen der Auflösung) erziehlen konnte sah so aus:

GTA San Andreas hat zwar nachträglich durch den Patch 1.01 Widescreen Support bekommen, allerdings nur fĂĽr Standardauflösungen wie 1680×1050 oder 1920×1080. “Super-Widescreen Auflösungen” werden nicht unterstĂĽtzt. SoftTH wird zwar in jedem Fall und in jeder Version mitgeladen, doch ab Version 1.07 erzeugt SoftTH einen Error. Daher empfehle ich (falls es dennoch Jemand probieren will) Version 1.06. Ausserdem gibt es noch Probleme mit der Maus, aber damit habe ich mich nicht mehr beschäftigt. Ich glaube nicht das größere Chancen mit Eyefinity oder Matrox TH2G bestehen.

ps. GTA IV teste ich sobald ich Fermi habe.

Tags: GTA, GTA San Andreas

Assassin’s Creed

2.02.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe es mehr als einmal probiert aber ich hatte immer das Problem das der Cursor in einem kleinem Rechteck innerhalb des Bildschirms “gefangen” war. Nun wie dem auch sei, jetzt läuft es. Und es läuft erstaunlich gut – besser als erwartet (performancemässig). Zu Anfang habe ich einfach mal versucht im AC-MenĂĽ die Auflösung manuell auf 5760×1200 zu stellen. Die Auflösung wurde auch ĂĽbernommen aber da Assassin’s Creed ein anamorphotisches Spiel ist waren wieder nur ca 100 Pixel auf den äusseren Monitoren “bedeckt” und der Rest blieb schwarz. Das 16:9 Verhältnis wird vom Spiel zwanghaft gehalten.
Der Versuch war dann auch noch mit einem Spielabsturz behaftet welcher nach gut einer Minute auftrat.

Also hier die Lösung:

Lasst eure Assassin’s Creed Installation original wie sie ohne SoftTH war (falls Ihr schon probiert habt…).
Kopiert die SofTH Dateien in das Installationsverzeichnis von Assassin’s Creed und ändert die SoftTH Config wie folgt:

forceResolutionWidth=[gesammte vertikale Auflösung aller Monitore inkl. borderSize falls genutzt]
forceResolutionHeight=[Horizontale Auflösung]

doHooking=0

Der hooking Parameter ist erforderlich da der Cursor wie oben beschrieben sonst in besagtem kleinem Rechteck gefangen ist. Assassin’s Creed ist jetzt bereits nutzbar allerdings muss das Bild noch auf alle drei Monitore erweitert werden.
DafĂĽr brauchen wir einen FOV Hack von Racer_S:



Auflösung eintragen, Patchversion des Spiels auswählen und das FOV justieren. Den Hack vor dem Spiel starten, und ingame die multiplizieren-Taste auf dem Nummernblock zum aktivieren des Hacks drĂĽcken. Fertig, you’re ready to go! :D Auf dem Screenshot ist ĂĽbrigens der richtige FOV-Wert fĂĽr drei 16:10 Monitore. Randnotiz: nur DirectX 9 möglich! Die HUDs werden gestreckt und die Videosequenzen ebenfalls. Wer mag kann jedoch den Hack während der Videos mit der dividieren-Taste ausschalten.

Hier noch ein paar Screenshots:

Tags: Assassin's Creed

Mirror’s Edge

24.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Jump 'n' Run, Rennspiele | Geschrieben von Lebedev

Mirror’s Edge ist eins von den Spielen (genau wie Assassin’s Creed oder Condemned: Criminal Origins) die sich nur schwer zu Triplehead-Auflösungen ĂĽberreden lassen. Alle drei sind anamorphotisch, was in unserem Fall so viel bedeutet wie dass sie ein festes Seitenverhältnis haben (i.d.R. 16:9) und somit theoretisch nur 16:9 Auflösungen unterstĂĽtzten. Bei Monitoren mit anderen Auflösungen werden schwarzen Balken erzeugt (Letterbox). Bei anamorphotischen Spielen sind zwangsweise FOV- und Kameramanipulationsprogramme von nöten.

Der erste Schritt zum Tripleheadgaming ist die richtige Wahl der SoftTH Version. mit 1.09 funktioniert Mirror’s Edge nicht, die beste Wahl ist stattdessen Version 1.07. Desweiteren muss die Option useMultihead in der SoftTH Config ausgeschaltet werden. SoftTH ist nun bereit, aber um AbstĂĽrze beim ĂĽbernehmen der neuen Auflösung Ingame zu vermeiden sollte wie ĂĽblich die Spieleconfig manuell modifizieren werden. Die benötigte Datei ist hier zu finden:
[Eigene Dateien]\EA Games\Mirror’s Edge\TdGame\Config\TdEngine.ini. (Bitte darauf achten das die DirectX 10 deaktiviert ist)

Bevor Ihr nun das Spiel startet besorgt euch bitte davor den Hack von Racer_S, den ohne den klappt es nicht richtig. Download Der Hack ist recht einfach zu bedienen. Er muss vor dem Spielstart geöffnet werden, und es muss der Patchstand von Mirror’s Edge ausgewählt werden.

Nun kann das Spiel endlich geladen werden.
Nachdem die Introvideos abgelaufen sind empfängt uns ein hässliches Spielemenü welches etwa so aussehen sollte:

Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen den Hack zu aktivieren. Dazu bitte die Sternchentaste (multiplizieren) auf dem Nummernblock drĂĽcken. Das Seitenverhältnis hat sich nun wahrscheinlich schon ein bischen geändert, aber um das Bild vollständig zu entzerren mĂĽsst ihr ein bischen mit dem Hack rumspielen. Um das Bild auseinander zu ziehen + (Plus) auf dem Nummernblock gedrĂĽckt halten, zum zusammen quetschen – (Minus) gedrĂĽckt halten. Irgendwann sollte es dann so ausschauen:

Wenn das Bild nun breit genug ist muss das FOV noch rausgezoomt werden. Das funktioniert genauso wie bei der Bildbreite, hierbei jedoch bitte zusätzlich die Shifttaste gedrückt halten. Am besten ist es das FOV im Spiel anstatt im Menü einzustellen. Um herrauszufinden was das richtige FOV ist empfehle ich einen Screenshotvergleich. Einmal ohne SoftTH, und einmal mit SoftTH. Das Bild an den Monitorrändern sollten übereinstimmen. Etwa so:

Achtung: der Hack muss vor jedem Spielestart ausgeführt werden und im Hintergrund weiterlaufen. Die Einstellungen müssen nur einmal vorgenommen werden, und sind in einer .ini Datei abgespeichert welche sich im selben Verzeichnis wieder Hack befindet. Der Hack lässt sich übrigens mit der dividieren-Taste auf dem Nummernblock wieder ausschalten. Wenn alles geklappt hat sollte es nun funktionieren:

Fehler und Probleme:
Einmal der bekannte Clippingfehler (was jedoch nicht tragisch ist), und das reingezoomte MenĂĽ.
So kann es im MenĂĽ und in Ladebildschirmen passieren das sich die SchriftzĂĽge ĂĽberlappen oder verrutschen.
Ich empfehle daher das Menü größtenteils mit der Tastatur zu bedienen. Während ich probiert und getestet habe, ist es mir einmal irgendwie zufällig gelungen dass das Menü nur halb so groß dargestellt wurde wie normal. Daher glaube ich das man auch das Menü irgendwie anpassen kann. Wenn ich es hinkriegen sollte werde ich den Artikel ergänzen.

Verwendete SoftTH Version ist 1.07

Tags: Mirror's Edge

Borderlands

28.11.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run, Rollenspiel | Geschrieben von Lebedev

Borderlands basiert auf der tripleheadfeindlichen Unreal 3 Engine. Nachdem man die SoftTH Dateien installiert, und ingame die gewünschte Auflösung ausgewählt hat (was problemlos funktioniert) ist das Bild reingezoomt (Das Fov passt nicht).

Nun bietet die Unreal 3 Engine die Möglichkeit das Fov per Konsole zu verändern, oder aber per Kommando auf Knopfdruck:
(die entsprechende Tastenbelegung muss in eine Configdateien des Spiels geschrieben werden)

Bindings=(Name=”F11″,Command=”FOV XX”,Control=False,Shift=False,Alt=False)…

Ich habe allerdings auch schon ein kleines Tool gefunden was das ganze vereinfacht:

Download: http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=85874

Dieses Tool macht nichts anderes als die oben beschriebene .ini Dateien des Spiels zu verändern um es dem Benutzer zu erleichtern. Wie dem auch sei, das Problem an der Sache ist dass der eingestellte Fov Wert resettet wird sobald man ein neues Gebiet lädt’ oder wenn man z.B. ins Auto einsteigt. Man muss die Korrektur immer wieder erneut vornehmen. Aus diesem Grund gibt der Autor dieses Tools die Möglichkeit die Korrektur z.B. auf die Vorwärtstaste zu legen; sobald man einen Schritt vorwärts geht passt sich das Fov wieder an. So sieht dann das korrigierte Fov aus:

Man muss allerdings auch noch dazu sagen das alle Fov Modifikationen nur ingame greifen und nicht im Menü. Egal ob man es per Konsole, per .ini Datei oder via Tool vornimmt. Das sieht dann ungefähr so aus:

Ein weiteres Problem mit diesem Spiel (bei korrigiertem Fov) ist der Sprint-Bug: während des sprintens steig das Fov extrem an,
und das Spiel produziert so ein sehr verzogenes Bild, als ob sich der Spieler sehr schnell bewegt:

Alles in allem halte ich Borderlands für nur sehr eingeschränkt multimonitor tauglich.
Der höchstmögliche Fov Wert liegt übrigens so bei ca. 160. Sollte aber auch reichen.
Wenn ĂĽberhaupt nur mit drei 4:3 Monitoren oderso…

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Borderlands
  • Erfolgreich getestet:

  • Problem oder Inkompatibel: