Ghostbusters – The Video Game

23.08.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Hatte schon ewig vor diesen Beitrag zu schreiben :) Hier nun Ghostbusters – The Video Game.

Leider geht es nicht mit der 2.x – daher bitte die 1.9 nutzen und in der config diese Settings benutzen – alles zusammen dann in das Hauptverzeichnis des Spiels.

doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
doScaleWindowRects=0
doScaleClientRects=0
mouseXoffset=auto

Auflösung wie gewünscht einstellen.

Achtet bitte darauf, die horizontale Sensitivität runterzustellen…, sonst lässt sich das spiel echt schwer spielen :D

Die Schrift ist leider etwas verzerrt…, ist aber relativ egal, da das Spiel selbst ohne HUD und Texte auskommt.

Los gehts…, den kennen wir doch alle noch…. oder ? :D

In den Ingame-Videosequenzen wird das Bild nur in die Breite gezerrt. Daher fehlt oben und unten ein bisschen…

…stört aber nicht wie man hier sieht.

Es gibt noch weitere Zwischensequenzen…. diese werden dann richtig angezeigt.

Hier noch ein Ingame-Screenshot…, evtl. ja auch als Wallpaper verwendbar :D

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Ghostbusters

Mafia 2

11.08.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Link: http://store.steampowered.com/app/50130/?l=german

Da Mafia 2 nur über Steam läuft kommt die SoftTH 2.01 Datei in den Ordner:
“..:\Steam\steamapps\common\mafia ii\pc”
und schon sollte es euch möglich sein die Auflösung im Spiel auszuwählen.

Spiel starten und eure Auflösung einstellen. Die Performance auf meinem PC geht leider sehr runter wenn man rumläuft…, woran es liegt habe ich noch nicht rausgefunden…, beim Autofahren dann geht es aber wieder.

EDIT: Golem News zu Mafia 2 – PhysX halbiert die Leistung.

Das MenĂĽ hat schwarze schrift auf schwarzem hintergrund…, daher sieht man es erst wenn man mit der Maus ĂĽber sie fährt.

Abgesehen von den Videos ist nichts vergrößert. Aber das kennen wir ja schon …

Das Spiel selber steuert sich wie GTA4, welches ja nun mit der neuen SoftTH 2.x auch läuft.

Diese Art von MenĂĽ ist in Mafia 2 oft genutzt worden…, daher bleibt es nicht aus, mit der maus einmal quer ĂĽber die Bildschirme zu “rushen” :) Einige davon kann man aber auch mit der Tastatur bedienen.

Was fĂĽr ein Weitblick :D

Schnell ins Auto…, ein bisschen rumfahren. Schaut schonmal gut aus…, Map und Tacho sind hier am rechten Bildschirmrand.

Huiiiii :)  -  Das beste am Autofahren ist immernoch der Ausblick und die Musik im Autoradio ! :D

Raus da…. das ist mein Auto !

Erster Auftrag:  Beseitige den “Fettsack”

OK…. war nix …., auf ein neues :D

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

Verwendete SoftTH Version: 2.01 Alpha

Tags: mafia 2

Alien Swarm

22.07.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Kurz gesagt:
Formen Sie mit Ihren Freunden ein Team aus vier IAF Marine Klassen. Planen Sie Ihren Angriff an Hand eines Arsenals freischaltbarer Waffen mit endlosen Ausrüstungskonfigurationen gegen eine Vielzahl von Aliens. Bahnen Sie sich Ihren Weg durch eine Kolonie, die von der außerirdischen Plage überrannt wurde und merzen Sie dieses Ungeziefer aus. Die Umgebungen reichen von der vereisten Planetenoberfläche bis hin zur unterirdischen, von Lava überfluteten Bergbauanlage.

Quelle: Steamstore

Spielwebseite: http://www.alienswarm.com/
SteamStore: http://store.steampowered.com/app/630/?l=german

Leider läuft es nicht mit der neusten SoftTH Version, somit dürft Ihr euch die Config selbst schreiben. Dort ist aber nicht viel zu ändern; ich hänge sie unten wieder an den Post. Das einzige was Ihr beachten müsst, sind die Pfade für SoftTH.

Die “SoftTH.cfg” und die “SoftTH_hook.dll” kommen in den Ordner: “..:\Steam\steamapps\common\alien swarm”
und die “d3d9.dll” in den Ordner: “..:\Steam\steamapps\common\alien swarm\bin”.

Also wie bei Left 4 Dead (sollte bei den meisten Spielen mit der Source Engine so sein).

In den Grafikeinstellungen bitte 16:9 auswählen…, dann sollte euch eure Auflösung angezeigt werden.

Nun aber zum Spiel selbst:

Ladebildschirm ist zwar etwas gezerrt, aber wer will den schon sehen :)

Characterauswahl wird normal und mittig auf dem Bildschirm angezeigt.

Im Spiel selbst ist das HUD links und die Map rechts unten auf dem Bildschirm.

Wichtige Informationen werden auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Die “Tipps zum Spiel” werden zwar etwas groĂź Skaliert, stört aber nicht wirklich. Grafikfehler konnte ich dadurch nicht feststellen.

Video:

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

SoftTH Config:

[config]
deviceIDLeft=auto
deviceIDright=auto
secondaryWidth=1680
secondaryHeight=1050
secondaryRefresh=60
secondaryFormat=RGB16
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
noHotkeys=0

[Direct3D]
cylindicalCorretionAngle=1
hideNondefaultDevices=0
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=5040
forceResolutionHeight=1050
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
useMultihead=1
delayedPresent=0
swapOrder=0
autoSquash=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=1
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
doScaleWindowRects=0
mouseXoffset=auto

[modes]
1680x1050x60
auto

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Alien Swarm, Steam

GTA IV

2.07.2010 | 17 Kommentare | Gepostet in Action, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Achtung: nur mit Windows 7 wegen SoftTH 2.0 möglich.

Wie bereits erwähnt ist es dank SoftTH 2.0 nun auch möglich GTA IV ohne No-CD Crack mit SoftTH zu nutzen, was zuvor bei älteren SoftTH Versionen nötig war. :D Nachdem das Spiel installiert ist, bitte den neuesten Patch installieren (Patch 1.0.7.0, Stand 2.7.10). Dieser entfernt ĂĽbrigens die Notwendigkeit des Rockstargames Social Club – zumindest im Singleplayer. Bitte nun einmal das Spiel starten, und einen Spielstand laden oder neu starten, und wieder beenden. Jetzt nur noch die SoftTH 2.0 D3D9.dll ins Spielerootverzeichnis kopieren. Das wars fast schon: bitte zuletzt die GTAIV.exe aus dem Spieleverzeichnis starten. Die SoftTH-Config wird nun erstellt. Wenn man wie ĂĽblich den Launcher startet wird die Config nicht erstellt. Dieser Schritt muss natĂĽrlich nur einmal gemacht werden, danach kann wie ĂĽblich der Launcher bzw. die DesktopverknĂĽpfung verwendet werden.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: GTA 4, GTA IV, SoftTH 2.0

Fallout 3

6.06.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Action, Rollenspiel | Geschrieben von Lebedev

Zuerst die SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis des Spiels kopieren (allesammt ins Rootverzeichnis).
Danach folgende Dateien aufsuchen:

[Eigene Dateien]\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini
[Eigene Dateien]\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI

In der FalloutPrefs.ini die beiden Werte iSize W= und iSize H= anpassen (Auflösung eintragen),
und in der Datei FALLOUT.INI muss der FOV geändert werden: dazu den Eintrag fDefaultFOV= suchen.
Der vorgegebene Wert fĂĽr diesen Eintrag (75.0000) entspricht einem Seitenverhältnis von 5:4 also z.B. 1280×1024.
Mit Delph’s Aspect Ratio & FOV Calculator könnt Ihr nun den Wert ausrechnen der fĂĽr Euch passend ist.

Optional könnt Ihr noch einige HUD-FOV-Werte optimieren die es in der FALLOUT.INI gibt,
z.B. fPipboy1stPersonFOV= oder fDefault1stPersonFOV=

Jetzt ist das Spiel theoretisch startbereit, allerdings kommt der Game-Launcher nicht mit den veränderten Konfigdateien des Spiels klar, daher bitte eine neue Desktopverknüpfung für das Spiel anlegen, welche direkt zur Fallout3.exe im Spielverzeichnis führt. CUDA funktioniert übrigens anstandslos mit Fallout 3.

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Fallout 3, Pip-Boy

Bioshock 2

11.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Spiel installieren, und den neusten Patch draufknallen (zur Zeit Version 1.002). Letzteres ist wichtig da Bioshock 2 durch die Patches Tripleheadsupport bekommen hat. SoftTH 1.09b hat bei mir nicht funktioniert, dafür aber 1.06b. Es ist aber möglich das SoftTH 1.09b unter Windows Vista oder Windows 7 mit Bioshock 2 funktioniert.

Die SoftTH Dateien müssen in das Unterverzeichnis \SP\Builds\Binaries\. In der SoftTH Config muss nur useMultihead= ausgeschaltet (0) werden. Man kann es auch eingeschaltet lassen, aber wenn man das Spiel beendet und nochmal startet läuft es nicht mehr. Man müsste also jedesmal die Auflösung zurücksetzten und Ingame wieder auf triplehead umschalten. Die SoftTH Config sollte nun so aussehen: (abgesehen von den systemspezifischen Werten wie Auflösung usw.)

[config]
deviceIDLeft=1
deviceIDright=2
secondaryWidth=1920
secondaryHeight=1200
secondaryRefresh=60
secondary16bpp=0
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
useMultihead=0

[advanced]
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=0
forceResolutionHeight=0
cylindicalCorretionAngle=0
hideNondefaultDevices=0
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
delayedPresent=1
swapOrder=0
noHotkeys=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
mouseXoffset=0

[modes]
1920x1200x60

Das Spiel kann nun gestartet, und ingame die Auflösung eingestellt werden. Leider ist das Sichtfeld auf den äusseren Monitoren sehr durch den Helm verdeckt, was 2K Games wohl gemacht hat damit unsereins keine Vorteile im Multiplayer gegenüber anderen Spielern hat. Warum der Helm im Singleplayer aber trotzdem da ist, ist mir schleierhaft. Es gibt im WSGF zwar Jemanden der ein Tool geschrieben hat um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, allerdings läuft es scheinbar nur unter Windows 7 und mit Eyefinity. Bei mir hat es nicht funktioniert.

Die HUDs des Spiels werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und sind leicht gestreckt. Videosequenzen im Spiel sind wegen der Portierung von den Konsolen bereits in 16:9 vorgerendert, und werden damit je nach Setup teilweise auch auf den sekundären Bildschirmen abgespielt. Als persöhnlichen Eindruck kann ich nur sagen das ich mich freue dass das Spiel auch noch auf drei Monitoren bei maximalen Details (dank Unreal Engine?) flüssig läuft. Ich würde mich freuen wenn uns Jemand Feedback gibt wie sich das Spiel unter Vista und 7 mit SoftTH verhält. Hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.06

Tags: Bioshock, Bioshock 2

F.E.A.R 2 Project Origin und REBORN

5.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von tekkno_frank

Hallo,
sorry, musste mich die letzten Wochen etwas rar machen, wird aber besser!

Hier nun endlich der Artikel zu F.E.A.R 2 Project Origin und Reborn, beides zusammen, warum, Erklärung folgt gleich!
Zu Anfang die gute Nachricht, es klappt prima, nun die schlechte, es gibt (eigentlich) keine, nur zwei Stolpersteine die man wissen muss, sonst tut sich gar nichts.

Die SoftTH Config einfach ins Spieleverzeichnis kopieren, bei mir funktioniert die “Standardconfig” die ich auch bei Risen und Drakensang am laufen habe.

Warum habe ich jetzt gesagt, dass es zwei Stolpersteine gibt?

1) Man muss zwingend die Updates einspielen, mindestens 1.02, sonst geht gar nichts. Hatte auch lange gesucht, aber da tut sich nichts. Der Vorteil ist, dass Reborn alle Patches bis 1.05 enthält, also bei Installation von Reborn mit Project Origin dieser Punkt schon mal erledigt. Ansonsten einfach des 1.05er Patch manuell laden.

2) Im HauptmenĂĽ (!) und NUR dort, es geht nicht INGAME!, muss man auf Settings, dann auf Performance und dann auf Advanced
Dort dann ganz unten auf den Punkt “WIDESCREEN” und diesen dann auf “OFF” . Warum der Schalter auf OFF stehen muss wissen die Geier. Logisch ist das nicht ganz.

Dann einfach direkt die Auflösung auswählen, und es kann los gehen (siehe Bild).

Und hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R. 2, FEAR 2, Project Origin, Reborn

Metro 2033

20.03.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Einfaches Spiel: SoftTH Dateien ins Spieleverzeichnis kopieren, und in der Datei
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\4A Games\Metro 2033\user.CFG
in die Zeile 124 springen und den Eintrag r_res_hor bearbeiten.

Das Fov ist bei allen Auflösungen gleich, also auch bei drei Monitoren.
Das MenĂĽ wird nicht verzerrt, sondern wird auf dem mittleren Monitor normal angezeigt:

Das Journal wird ebenfalls korrekt dargestellt:

Erfreulich ist auch, das Dialoge mit anderen Personen im Spiel nur auf dem mittleren Monitor angezeigt werden:
(Zeilenumbruch wenn der Text zu lang ist)

Der schwammige Aussenrand am Bildschirm (welcher kommt wenn man die Gasmaske aufsetzt) bleibt nicht auf dem mittleren Monitor sondern geht um alle drei Bildschirme. Alles in allem funktioniert das Spiel perfekt mit SoftTH.

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Metro 2033

Far Cry 2

4.03.2010 | 5 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

…funktioniert leider nicht. Mit allen SoftTH Versionen die neuer als 1.06 sind startet das Spiel erst gar nicht. Mit Version 1.06 startet das Spiel aber es läuft eben nicht im Tripleheadmodus. Ich kann zwar die Auflösung ingame auswählen, aber nach dem Ăśbernehmen passiert gar nichts.

Wenn ich Das Spiel via SoftTH zu der Auflösung zwinge kommt nur Blödsinn dabei raus.
Die SoftTH Logdatei gibt leider keinen Aufschluss:

SoftTH: SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Loading configuration C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Far Cry 2\bin\softTH.cfg
SoftTH: Load DLL C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll (auto)
SoftTH: Win32 hooks disabled
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2550912
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 31)
SoftTH: D3D Handle is 2550912
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2551616
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2751968
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2751968
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: CreateDevice 1920×1200 60Hz 21bf 75df
SoftTH: Focus window: 3477296
SoftTH: Mode 1920×1200 not widescreen
SoftTH: 0 backbuffer(s): 1920×1200
SoftTH: SwapEffect 1
SoftTH: PP Flags 00000000
SoftTH: Behaviour Flags 00000040
SoftTH: Standard mode: 1920×1200
SoftTH: Releasing surfaces…
SoftTH: Releasing devices…
SoftTH: InitStuff done
SoftTH: CreateDevice return (1920×1200)
SoftTH: ProxyDLL deinit
SoftTH: ProxyDLL Exit

Tags: Far Cry 2

F.E.A.R. – Perseus Mandate

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Gleiches Spiel wie bei den Vorgängern: SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis von Perseus Mandate, und anschliessend
hier die Auflösung ändern: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP2\settings.CFG

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R., Fear, Mandate, Perseus, Perseus Mandate
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