Lead and Gold – Gangs of the Wild West

26.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von -E4-

Kurz gesagt:
Lead and Gold: Gangs of the Wild West ist ein Shooter in der Dritt-Person-Perspektive, der Ihnen ein intensives, auf Teamarbeit basiertes Mehrspielerspektakel bietet. Erleben Sie die brutale Ära des Wilden Westens mit Adrenalin gespickter Action und unglaublich schnellen Schießereien. Begeben Sie sich in sandige Schlachten, die sich in wunderschönen klassischen Westernkulissen abspielen, und testen Sie Ihre Standhaftigkeit in spezifischen Spielemodi und in Levels, die das Spielen im Team betonen.
Lead and Gold bringt Ihnen ein einzigartiges Synergiesystem, in dem Kooperation und Teamtaktiken belohnt werden. Durch dieses System werden rasend schnelle Feuergefechte und zielorientiertes Spiel ermöglicht.

Quelle: Steamstore

Spielwebseite: http://www.leadandgold.com
SteamStore: http://store.steampowered.com/agecheck/app/42120/

Verwendet wird SoftTH 2.0. Die Datei “d3d9.dll” kommt in das Verzeichnis
“..:\Steam\steamapps\common\lead and gold gangs of the wild west”.

Spiel ĂĽber Steam normal starten. SoftTH legt hier automatisch die Config an. Danach aber bitte noch dieses beachten. Im Ordner “C:\Users\*username*\AppData\Local\LAG\data\settings” liegt die Datei “renderer_settings.xml”. Diese bitte mit dem Editor oder besser mit Notepad++ öffnen.

passt bitte die “resolution” und “aspect_ratio” an eure Auflösung / eure Bildschirme an.
FĂĽr 3x 4:3 Bildschirme = 4.0 und bei 16:9 = 5.3.

Das Behebt das MenĂĽproblem nicht ganz, aber etwas besser geht es damit schon.

Das Menü wird auf die Auflösung  horizontal angepasst, daher sieht man nicht mehr die Menüpunkte.
Leider kann man es auch nicht mit der Tastatur benutzen.

Einzig Spiele, Multiplayer und Trainig ist sichtbar…, reicht aber auch aus um Spiele zu starten.

Characterauswahl ist so bisher nicht möglich da man es nicht mit der tastatur bedienen kann,

Im Spiel selber ist das HUD stark vergrößert…, stört aber nicht sehr…


Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: Lead and Gold

Bioshock 2

11.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Spiel installieren, und den neusten Patch draufknallen (zur Zeit Version 1.002). Letzteres ist wichtig da Bioshock 2 durch die Patches Tripleheadsupport bekommen hat. SoftTH 1.09b hat bei mir nicht funktioniert, dafür aber 1.06b. Es ist aber möglich das SoftTH 1.09b unter Windows Vista oder Windows 7 mit Bioshock 2 funktioniert.

Die SoftTH Dateien müssen in das Unterverzeichnis \SP\Builds\Binaries\. In der SoftTH Config muss nur useMultihead= ausgeschaltet (0) werden. Man kann es auch eingeschaltet lassen, aber wenn man das Spiel beendet und nochmal startet läuft es nicht mehr. Man müsste also jedesmal die Auflösung zurücksetzten und Ingame wieder auf triplehead umschalten. Die SoftTH Config sollte nun so aussehen: (abgesehen von den systemspezifischen Werten wie Auflösung usw.)

[config]
deviceIDLeft=1
deviceIDright=2
secondaryWidth=1920
secondaryHeight=1200
secondaryRefresh=60
secondary16bpp=0
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
useMultihead=0

[advanced]
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=0
forceResolutionHeight=0
cylindicalCorretionAngle=0
hideNondefaultDevices=0
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
delayedPresent=1
swapOrder=0
noHotkeys=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
mouseXoffset=0

[modes]
1920x1200x60

Das Spiel kann nun gestartet, und ingame die Auflösung eingestellt werden. Leider ist das Sichtfeld auf den äusseren Monitoren sehr durch den Helm verdeckt, was 2K Games wohl gemacht hat damit unsereins keine Vorteile im Multiplayer gegenüber anderen Spielern hat. Warum der Helm im Singleplayer aber trotzdem da ist, ist mir schleierhaft. Es gibt im WSGF zwar Jemanden der ein Tool geschrieben hat um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, allerdings läuft es scheinbar nur unter Windows 7 und mit Eyefinity. Bei mir hat es nicht funktioniert.

Die HUDs des Spiels werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und sind leicht gestreckt. Videosequenzen im Spiel sind wegen der Portierung von den Konsolen bereits in 16:9 vorgerendert, und werden damit je nach Setup teilweise auch auf den sekundären Bildschirmen abgespielt. Als persöhnlichen Eindruck kann ich nur sagen das ich mich freue dass das Spiel auch noch auf drei Monitoren bei maximalen Details (dank Unreal Engine?) flüssig läuft. Ich würde mich freuen wenn uns Jemand Feedback gibt wie sich das Spiel unter Vista und 7 mit SoftTH verhält. Hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.06

Tags: Bioshock, Bioshock 2

F.E.A.R 2 Project Origin und REBORN

5.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von tekkno_frank

Hallo,
sorry, musste mich die letzten Wochen etwas rar machen, wird aber besser!

Hier nun endlich der Artikel zu F.E.A.R 2 Project Origin und Reborn, beides zusammen, warum, Erklärung folgt gleich!
Zu Anfang die gute Nachricht, es klappt prima, nun die schlechte, es gibt (eigentlich) keine, nur zwei Stolpersteine die man wissen muss, sonst tut sich gar nichts.

Die SoftTH Config einfach ins Spieleverzeichnis kopieren, bei mir funktioniert die “Standardconfig” die ich auch bei Risen und Drakensang am laufen habe.

Warum habe ich jetzt gesagt, dass es zwei Stolpersteine gibt?

1) Man muss zwingend die Updates einspielen, mindestens 1.02, sonst geht gar nichts. Hatte auch lange gesucht, aber da tut sich nichts. Der Vorteil ist, dass Reborn alle Patches bis 1.05 enthält, also bei Installation von Reborn mit Project Origin dieser Punkt schon mal erledigt. Ansonsten einfach des 1.05er Patch manuell laden.

2) Im HauptmenĂĽ (!) und NUR dort, es geht nicht INGAME!, muss man auf Settings, dann auf Performance und dann auf Advanced
Dort dann ganz unten auf den Punkt “WIDESCREEN” und diesen dann auf “OFF” . Warum der Schalter auf OFF stehen muss wissen die Geier. Logisch ist das nicht ganz.

Dann einfach direkt die Auflösung auswählen, und es kann los gehen (siehe Bild).

Und hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R. 2, FEAR 2, Project Origin, Reborn

Metro 2033

20.03.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Einfaches Spiel: SoftTH Dateien ins Spieleverzeichnis kopieren, und in der Datei
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\4A Games\Metro 2033\user.CFG
in die Zeile 124 springen und den Eintrag r_res_hor bearbeiten.

Das Fov ist bei allen Auflösungen gleich, also auch bei drei Monitoren.
Das MenĂĽ wird nicht verzerrt, sondern wird auf dem mittleren Monitor normal angezeigt:

Das Journal wird ebenfalls korrekt dargestellt:

Erfreulich ist auch, das Dialoge mit anderen Personen im Spiel nur auf dem mittleren Monitor angezeigt werden:
(Zeilenumbruch wenn der Text zu lang ist)

Der schwammige Aussenrand am Bildschirm (welcher kommt wenn man die Gasmaske aufsetzt) bleibt nicht auf dem mittleren Monitor sondern geht um alle drei Bildschirme. Alles in allem funktioniert das Spiel perfekt mit SoftTH.

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Metro 2033

Far Cry 2

4.03.2010 | 5 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

…funktioniert leider nicht. Mit allen SoftTH Versionen die neuer als 1.06 sind startet das Spiel erst gar nicht. Mit Version 1.06 startet das Spiel aber es läuft eben nicht im Tripleheadmodus. Ich kann zwar die Auflösung ingame auswählen, aber nach dem Ăśbernehmen passiert gar nichts.

Wenn ich Das Spiel via SoftTH zu der Auflösung zwinge kommt nur Blödsinn dabei raus.
Die SoftTH Logdatei gibt leider keinen Aufschluss:

SoftTH: SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Loading configuration C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Far Cry 2\bin\softTH.cfg
SoftTH: Load DLL C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll (auto)
SoftTH: Win32 hooks disabled
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2550912
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 31)
SoftTH: D3D Handle is 2550912
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2551616
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2751968
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Direct3DCreate9 (ver 32)
SoftTH: D3D Handle is 2751968
SoftTH: Adapter 0: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT with SoftTH v1.06 by Kegetys (D3D9)
SoftTH: Adapter 1: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 6600 GT
SoftTH: Adapter 2: nv4_disp.dll, NVIDIA GeForce 8800 GT
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: Added mode 5760×1200 60Hz 22
SoftTH: CreateDevice 1920×1200 60Hz 21bf 75df
SoftTH: Focus window: 3477296
SoftTH: Mode 1920×1200 not widescreen
SoftTH: 0 backbuffer(s): 1920×1200
SoftTH: SwapEffect 1
SoftTH: PP Flags 00000000
SoftTH: Behaviour Flags 00000040
SoftTH: Standard mode: 1920×1200
SoftTH: Releasing surfaces…
SoftTH: Releasing devices…
SoftTH: InitStuff done
SoftTH: CreateDevice return (1920×1200)
SoftTH: ProxyDLL deinit
SoftTH: ProxyDLL Exit

Tags: Far Cry 2

Bioshock 2… funzt! :D

3.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

SoftTH 1.06 benutzten, Bioshock 2 Patch 1.001 oder höher installieren und useMultihead=0 setzen.

Das Fov passt nicht, forceHorizontalFOV=1 hat leider nicht geholfen. Ich werde nach einer Lösung suchen.
Interessant finde ich jedoch das man den Taucheranzug von innen sehen kann. Da frage ich mich warum das ĂĽberhaupt von 2K programmiert wurde wenn man ihn bei normalen Auflösungen eh nicht sehen kann…?

Ich meld’ mich wieder!

Edit:

hab schon nen Hack gefunden :D
Bei korrigiertem Fov sieht man auf den äusseren Monitoren allerdings fast ausschliesslich den Helm von innen -.-

Tags: Bioshock 2

F.E.A.R. – Perseus Mandate

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Gleiches Spiel wie bei den Vorgängern: SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis von Perseus Mandate, und anschliessend
hier die Auflösung ändern: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP2\settings.CFG

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R., Fear, Mandate, Perseus, Perseus Mandate

F.E.A.R. – Extraction Point

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

SoftTH Dateien kopieren nach: C:\Program Files (x86)\Sierra\FEAR\FEARXP, und in dieser Datei die Auflösung umschreiben:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP\settings.CFG. Fertig.
Alles ist so wie im ersten Teil; MenĂĽ passt, HUDs passt (jedoch nicht im mittleren Bildschirm) und der Rest ist auch in Ordnung.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Extraction, Extraction Point, F.E.A.R., Fear, Point

Wolfenstein (2009)

1.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Zuerst bitte wie üblich den neuesten Patch installieren. Aktuell ist Patch Version 1.2 (Stand 31.1.2010). Ich habe übrigens die englische Version des Spiels probiert. Die SoftTH Dateien gehören in das Spieleverzeichnis von Wolfenstein, bzw. in das Unterverzeichnis für den Singleplayer (SP). Danach bitte die Datei wolf.cfg öffnen welche sich hier finden lässt:

XP: C:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\
Vista/7: C:\Documents and Settings\Application Data\Local\id Software\WolfSP\base\

Hier das Original:

seta r_initialAspectRatio “1.6″
seta r_letterBoxedHeight “1200″
seta r_letterBoxedWidth “1920″
seta r_customHeight “1200″
seta r_customWidth “1920″
seta r_fullscreen “1″
seta r_displayRefresh “60″
seta r_mode “-1″

und hier modifiziert:

seta r_initialAspectRatio “4.8
seta r_letterBoxedHeight “1200″
seta r_letterBoxedWidth “5760
seta r_customHeight “1200″
seta r_customWidth “5760
seta r_fullscreen “1″
seta r_displayRefresh “60″
seta r_mode “-1″

Wichtig ist hierbei neben der Auflösung auch das Seitenverhältnis (AspectRatio). Den vorgegebenen Wert einfach mal drei nehmen. Zu guter Letzt brauchen wir noch den Widescreen fixer von dopefish. Bitte hier laden: http://imk.cx/pc/widescreenfixer/.

Vor dem Spiel den Widescreen Fixer starten, Spiel und Monitorkonfiguration auswählen, und später ingame die Ü-Taste drücken (nach dem deutschen Tastaturlayout). Fertig. Die HUDs werden korrekt darfgestellt, allerdings auf den äusseren Monitoren.
Das MenĂĽ, Tagebuch usw. passt auch alles.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Wolfenstein, WW2

Battlefield: Bad Company 2

30.01.2010 | 16 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von -E4-

Battlefield: Bad Company 2 ist sicherlich eins der Spiele neben Battlefield 1943 auf das die PC-Spieler schon lange gewartet haben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und die Suche der richtigen Config lief es dann doch besser als erst erwartet.

Das einzige was ihr ändern müsst, ist die .ini des Spiels. Bitte auf DirectX 9 umzustellen,
da normalerweise die höchstmögliche DirectX Version genutzt wird, welche euer System anbietet (evtl. DX10 oder DX11).
Also ab in den Ordner “[Eigene Dateien]\BFBC2″ und die Datei “settings.ini” öffnen und diese Zeilen anpassen:

Wie immer am besten mit Notepad++.

Der Fov lässt sich ebenfalls in der settings.ini editieren (Letzter Eintrag). Dazu noch ein nützlicher Link:

http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Der zweite Schritt ist die SoftTH 1.09 rc1 Dateien in euren Installationsordner zu kopieren.

Normal: “..:\Battlefield Bad Company 2″
Steam: “..:\Steam\steamapps\common\battlefield bad company 2″)

Ihr müsst nur noch in der SoftTH.cfg folgende Zeile ändern.

[hooks]
doScaleWindowRects=1

Der Rest bleibt wie es ist. Eure persönlichen Änderungen ausgenommen.

Beim ersten Start dachte ich schon… hmm, nix passiert, aber da sah ich das kleine “Beta” Bild oben rechts in der Ecke. Ohh schön… es tut sich schonmal was.

MenĂĽ und Videos wurden weiterhin auf dem mittleren Monitor angzeigt.
Es lies sich ganz normal benutzen, nichts verzerrt oder verschoben
Im Ladescreen der Map weiterhin nur das Bild auf dem mittleren Monitor. Hmm… aber dann …

…tauchten diese Bilder auf meinen TFTs auf, was fĂĽr eine Grafikpracht.

Sogar das Hud wurde korrekt auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Sniperscope wurde nicht verzerrt und auch sonst waren keine Grafikbugs zu sehen. (abgesehen von der Beta)

Nun aber genug, ich lasse nun die Bilder sprechen.

Anbei noch ein kleines Video

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

FĂĽr mich ist BFBC2 wie fĂĽr Softth gemacht, es lief einfach Perfekt!

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Bad Company 2, Battlefield: Bad Company 2, BFBC2
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