Ghostbusters – The Video Game

23.08.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Hatte schon ewig vor diesen Beitrag zu schreiben :) Hier nun Ghostbusters – The Video Game.

Leider geht es nicht mit der 2.x – daher bitte die 1.9 nutzen und in der config diese Settings benutzen – alles zusammen dann in das Hauptverzeichnis des Spiels.

doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
doScaleWindowRects=0
doScaleClientRects=0
mouseXoffset=auto

Auflösung wie gewünscht einstellen.

Achtet bitte darauf, die horizontale Sensitivität runterzustellen…, sonst lässt sich das spiel echt schwer spielen :D

Die Schrift ist leider etwas verzerrt…, ist aber relativ egal, da das Spiel selbst ohne HUD und Texte auskommt.

Los gehts…, den kennen wir doch alle noch…. oder ? :D

In den Ingame-Videosequenzen wird das Bild nur in die Breite gezerrt. Daher fehlt oben und unten ein bisschen…

…stört aber nicht wie man hier sieht.

Es gibt noch weitere Zwischensequenzen…. diese werden dann richtig angezeigt.

Hier noch ein Ingame-Screenshot…, evtl. ja auch als Wallpaper verwendbar :D

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Ghostbusters

Mafia 2

11.08.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Link: http://store.steampowered.com/app/50130/?l=german

Da Mafia 2 nur über Steam läuft kommt die SoftTH 2.01 Datei in den Ordner:
“..:\Steam\steamapps\common\mafia ii\pc”
und schon sollte es euch möglich sein die Auflösung im Spiel auszuwählen.

Spiel starten und eure Auflösung einstellen. Die Performance auf meinem PC geht leider sehr runter wenn man rumläuft…, woran es liegt habe ich noch nicht rausgefunden…, beim Autofahren dann geht es aber wieder.

EDIT: Golem News zu Mafia 2 – PhysX halbiert die Leistung.

Das MenĂĽ hat schwarze schrift auf schwarzem hintergrund…, daher sieht man es erst wenn man mit der Maus ĂĽber sie fährt.

Abgesehen von den Videos ist nichts vergrößert. Aber das kennen wir ja schon …

Das Spiel selber steuert sich wie GTA4, welches ja nun mit der neuen SoftTH 2.x auch läuft.

Diese Art von MenĂĽ ist in Mafia 2 oft genutzt worden…, daher bleibt es nicht aus, mit der maus einmal quer ĂĽber die Bildschirme zu “rushen” :) Einige davon kann man aber auch mit der Tastatur bedienen.

Was fĂĽr ein Weitblick :D

Schnell ins Auto…, ein bisschen rumfahren. Schaut schonmal gut aus…, Map und Tacho sind hier am rechten Bildschirmrand.

Huiiiii :)  -  Das beste am Autofahren ist immernoch der Ausblick und die Musik im Autoradio ! :D

Raus da…. das ist mein Auto !

Erster Auftrag:  Beseitige den “Fettsack”

OK…. war nix …., auf ein neues :D

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

Verwendete SoftTH Version: 2.01 Alpha

Tags: mafia 2

Alien Swarm

22.07.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von -E4-

Kurz gesagt:
Formen Sie mit Ihren Freunden ein Team aus vier IAF Marine Klassen. Planen Sie Ihren Angriff an Hand eines Arsenals freischaltbarer Waffen mit endlosen Ausrüstungskonfigurationen gegen eine Vielzahl von Aliens. Bahnen Sie sich Ihren Weg durch eine Kolonie, die von der außerirdischen Plage überrannt wurde und merzen Sie dieses Ungeziefer aus. Die Umgebungen reichen von der vereisten Planetenoberfläche bis hin zur unterirdischen, von Lava überfluteten Bergbauanlage.

Quelle: Steamstore

Spielwebseite: http://www.alienswarm.com/
SteamStore: http://store.steampowered.com/app/630/?l=german

Leider läuft es nicht mit der neusten SoftTH Version, somit dürft Ihr euch die Config selbst schreiben. Dort ist aber nicht viel zu ändern; ich hänge sie unten wieder an den Post. Das einzige was Ihr beachten müsst, sind die Pfade für SoftTH.

Die “SoftTH.cfg” und die “SoftTH_hook.dll” kommen in den Ordner: “..:\Steam\steamapps\common\alien swarm”
und die “d3d9.dll” in den Ordner: “..:\Steam\steamapps\common\alien swarm\bin”.

Also wie bei Left 4 Dead (sollte bei den meisten Spielen mit der Source Engine so sein).

In den Grafikeinstellungen bitte 16:9 auswählen…, dann sollte euch eure Auflösung angezeigt werden.

Nun aber zum Spiel selbst:

Ladebildschirm ist zwar etwas gezerrt, aber wer will den schon sehen :)

Characterauswahl wird normal und mittig auf dem Bildschirm angezeigt.

Im Spiel selbst ist das HUD links und die Map rechts unten auf dem Bildschirm.

Wichtige Informationen werden auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Die “Tipps zum Spiel” werden zwar etwas groĂź Skaliert, stört aber nicht wirklich. Grafikfehler konnte ich dadurch nicht feststellen.

Video:

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

SoftTH Config:

[config]
deviceIDLeft=auto
deviceIDright=auto
secondaryWidth=1680
secondaryHeight=1050
secondaryRefresh=60
secondaryFormat=RGB16
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
noHotkeys=0

[Direct3D]
cylindicalCorretionAngle=1
hideNondefaultDevices=0
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=5040
forceResolutionHeight=1050
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
useMultihead=1
delayedPresent=0
swapOrder=0
autoSquash=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=1
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
doScaleWindowRects=0
mouseXoffset=auto

[modes]
1680x1050x60
auto

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Alien Swarm, Steam

Assassin’s Creed 2

13.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Eigentlich kann man mit SoftTH 2.0 gar nichts mehr verkehrt machen. Bitte die d3d9.dll ins Gameverzeichnis kopieren, Spiel starten und von SoftTH die Config erstellen lassen. Wenn gewünscht noch die ein oder andere Änderung vornehmen.

Das Spiel startet ganz normal, ingame kann dann die Auflösung geändert werden. Das Menü und die vorgerenderten Videosequenzen sind im 16:9 Format, die HUDs sind erfreulicherweise auf dem mittleren Bildschirm.
Das Seitenverhältnis und das FOV werden automatisch korrigiert bzw. angepasst.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: Assassin's Creed 2, SoftTH 2.0

Star Trek Online

18.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rollenspiel, Strategie, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

So nun ist es endlich so weit – Star Trek Online wurde von uns auf Herz und Nieren geprĂĽft. :D
Star Trek Online funktioniert Enginetechnisch vom visuellen Aspekt her optimal. Allerdings ist zur Installation von SoftTH diesmal ein bischen mehr nötig als einfach die SoftTH Dateien in den Spieleordner zu kopieren (Cryptic Studios/Star Trek/Online/Live). Wer es trotzdem versucht wird feststellen das die Maus nicht ordnungsgemäß arbeitet, und beim übernehmen der neuen Auflösung ingame stürzt das Spiel ab.

Man muss wie bei jedem anderen Spiel auch zuallererst die SoftTH Dateien in das Spieleverzeichnis kopieren. Um Abstürze zu vermeiden kann man einfach von vorn herein (wie so oft) die Auflösung per Configfile anpassen, damit das Spiel gleich mit der gewünschten Auflösung startet (Achtung: vorher einmal das Spiel starten und irgendeine Auflösung einstellen damit die Datei erstmal erzeugt wird). Es handelt sich dabei um folgende Datei:

[Spieleverzeichnis]\Star Trek Online\Live\Localdata\Gameprefs.PREF

Dort den Eintrag PrefEntry GfxSettings.ScreenWidth (83. Zeile) bearbeiten, bzw. die gewünschte Auflösung dahinterschreiben.
Nachdem das erledigt ist muss die SoftTH Config verändert werden: Dem Spiel muss vorgegaukelt werden das in dem Computer nur eine Grafikkarte installiert ist. Das machen man mit der Option hideNondefaultDevices=1.

Jetzt sollte das Spiel ohne Probleme starten, und auch lauffähig sein. Allerdings werden sich trotzdem Eingabeschwierigkeiten ergeben, da die Maus zwar funktioniert, aber absolut unbrauchbar ist. Das Koordinatensystem der Maus hat sich bei der Tripleheadauflösung ins negative verschoben. Das bedeutet das man den Cursor zwar sehen und bewegen kann, aber wenn man z.B. mit der Maus auf einen Button fährt und draufklickt, klickt man in Wirklichkeit ganz woanders hin. Dieses Problem ist eine Frage der Spieleengine und tritt nur selten auf; ĂĽberwiegend bei älteren Spielen. Um dem entgegenzuwirken hat Kegetys eine Funktion implementiert welche in der Lage ist den sichtbaren und den echten Cursor zu “syncronisieren”.
Es ist die letzte Option in der Configdatei: mouseXoffset=. Hier kann ein numerischer Pixelwert eingetragen werden. Der Standardwert ist “auto” was der gesammten vertikalen Auflösung aller drei Monitore inklusive Borderpixel entspricht. Hier nun bitte stattdessen einfach 0 (null) eintragen.

Das wars. Nun ist Star Trek Online endlich uneingeschränkt lauffähig. Allerdings gibt es eine kleine Unschönheit welche ich nicht loswerden konnte, nämlich das statt dem normalen Cursor-Icon die Windows Sanduhr angezeigt wird. Es ist gut möglich das dieses Problem nur unter Windows XP auftritt. Ich bitte um Feedback, auch falls Jemand dahinter gekommen ist wie man die Sanduhr los wird.

Nun zu den erfreulichen Dingen: das FOV korrigiert sich automatisch, und die HUDs sind nicht verzerrt. Standardmässig werden die HUDs zwar an den äusseren Monitoren angezeigt, aber wie bei den meisten Rollenspielen kann man die Position aller einzelnen HUDs nach eigenen Wünschen anpassen. Also auch in den mittleren Monitor verschieben wenn man möchte.

Hier noch ein paar Impressionen:

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Star Trek Online, STO

Star Trek Online…

16.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rollenspiel, Simulationen, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich bin grade dabei Star Trek Online zu testen.
Nach mehreren Hürden läufts jetzt einigermaßen, bis auf ein paar kleine Probleme mit der Maus.
Nunja, ärgerlich das ich grade nicht weiterprobieren kann da mir der Launcher den Login verweigert:

Unable to authenticate:

Sieht noch einer Loginsperre aus die wohl eintritt wenn man sich in einer gewissen Zeit zu oft eingeloggt,
und wieder disconnected hat. Werde es morgen weiter probieren.

ps. Spielt irgendwer Eve Online und wĂĽrde mir seinen Account zu Testzwecken mal fĂĽr einen Tag leihen?

Tags: Star Trek Online, STO

The Saboteur

25.02.2010 | 7 Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe einige Wochen mit dem schreiben dieses Berichtes gewartet. Der Grund dafür ist das Racer_S bis zum heutigen Tag zwar einen FOV Hack für das Spiel geschrieben hat, allerdings nur für die Retailversion 1.0. Mittlerweile gibt es jedoch bereits den Patch 1.03 Beta. Das ganze ist in sofern ärgerlich als das der Patch auf jedenfall für Leute mit ATI Grafikkarten notwendig ist, da Patchversion 1.0 kombiniert mit ATI Grafikkarten zu abstürtzen führt wenn man z.B. das Menü öffnet usw. Da sich jedoch an diesen Umständen scheinbar nichts mehr ändert habe ich The Saboteur nun in Version 1.0 getestet.
Wenn es Neuigkeiten bezĂĽglich dieses Problems gibt werde ich den Artikel aktualisieren.

The Saboteur ist kinderleicht mit SoftTH 1.09 auf drei Monitore zu bringen. Die Dateien d3d9.dll, SoftTH_hook.dll und SoftTH.CFG mĂĽssen einfach in das Installationsverzeichnis von The Saboteur. An der SoftTH Config muss nichts geändert werden. Nun noch die gewĂĽnschte Auflösung hier eintragen: [Eigene Dateien]\Meine Spiele\The Saboteur™\Spielstände\config.ini. Das wars. Jetzt lässt sich The Saboteur zwar starten aber das Fov passt noch nicht. Wie bereits erwähnt gibt es dafĂĽr einen Fov Hack von Racer_S: download. Welcher Wert der Richtige ist mĂĽsst Ihr wie immer probieren. Ich empfehle dafĂĽr einen Screenshot vergleich; einmal mit, und einmal ohne SoftTH. FĂĽr eine Auflösung von 5760×1200 ist es ĂĽbrigens 1038.

Die HUDs werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und skalieren die Größe, werden also nicht gestreckt o.Ä. Das Spiel hat allerdings bei so breiten Auflösungen einen kleinen Bug: Es gibt in The Saboteur einige Autorenn-Missionen welche auf Zeit gehen. Dafür gibt es ein extra HUD welches die Zeit anzeigt. Dieses sollte aber nur bei besagten Missionen eingeblendet werden. Bei Tripleheadauflösungen wird es jedoch durchgehend eingeblendet, ausser im Menü. Wirklich störend ist es aber nicht.

Die ingame Videosequenzen werden korrekt dargestellt und passen sich der Auflösung an da es keine fertigen Videodateien sind die abgespielt werden, sondern Szenen die erst vom Spiel gerendert werden. So kann man sich z.B. einen persöhnlichen Strip von einer oder mehreren virtuellen Schönheiten vorführen lassen:

Achja, es gibt einen Workaround wegen dem ATI Problem. Es treten keine AbstĂĽrze mehr auf wenn man das Spiel auf nur einem Prozessorkern laufen lässt. Also Spiel starten, minimieren, Taskmanager öffnen und dem Spiel nur einen Prozessorkern zuweisen. Ob das jedoch so Sinnvoll ist weiĂź ich nicht, da fĂĽr das Spiel schon ein Quadcore empfohlen wird…

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Saboteur, The Saboteur

GTA San Andreas

23.02.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Auf Wunsch habe ich es getestet und ich muss leider verkĂĽnden das es Triplehead untauglich ist.
Das beste Resultat das ich (durch erzwingen der Auflösung) erziehlen konnte sah so aus:

GTA San Andreas hat zwar nachträglich durch den Patch 1.01 Widescreen Support bekommen, allerdings nur fĂĽr Standardauflösungen wie 1680×1050 oder 1920×1080. “Super-Widescreen Auflösungen” werden nicht unterstĂĽtzt. SoftTH wird zwar in jedem Fall und in jeder Version mitgeladen, doch ab Version 1.07 erzeugt SoftTH einen Error. Daher empfehle ich (falls es dennoch Jemand probieren will) Version 1.06. Ausserdem gibt es noch Probleme mit der Maus, aber damit habe ich mich nicht mehr beschäftigt. Ich glaube nicht das größere Chancen mit Eyefinity oder Matrox TH2G bestehen.

ps. GTA IV teste ich sobald ich Fermi habe.

Tags: GTA, GTA San Andreas

Assassin’s Creed

2.02.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe es mehr als einmal probiert aber ich hatte immer das Problem das der Cursor in einem kleinem Rechteck innerhalb des Bildschirms “gefangen” war. Nun wie dem auch sei, jetzt läuft es. Und es läuft erstaunlich gut – besser als erwartet (performancemässig). Zu Anfang habe ich einfach mal versucht im AC-MenĂĽ die Auflösung manuell auf 5760×1200 zu stellen. Die Auflösung wurde auch ĂĽbernommen aber da Assassin’s Creed ein anamorphotisches Spiel ist waren wieder nur ca 100 Pixel auf den äusseren Monitoren “bedeckt” und der Rest blieb schwarz. Das 16:9 Verhältnis wird vom Spiel zwanghaft gehalten.
Der Versuch war dann auch noch mit einem Spielabsturz behaftet welcher nach gut einer Minute auftrat.

Also hier die Lösung:

Lasst eure Assassin’s Creed Installation original wie sie ohne SoftTH war (falls Ihr schon probiert habt…).
Kopiert die SofTH Dateien in das Installationsverzeichnis von Assassin’s Creed und ändert die SoftTH Config wie folgt:

forceResolutionWidth=[gesammte vertikale Auflösung aller Monitore inkl. borderSize falls genutzt]
forceResolutionHeight=[Horizontale Auflösung]

doHooking=0

Der hooking Parameter ist erforderlich da der Cursor wie oben beschrieben sonst in besagtem kleinem Rechteck gefangen ist. Assassin’s Creed ist jetzt bereits nutzbar allerdings muss das Bild noch auf alle drei Monitore erweitert werden.
DafĂĽr brauchen wir einen FOV Hack von Racer_S:



Auflösung eintragen, Patchversion des Spiels auswählen und das FOV justieren. Den Hack vor dem Spiel starten, und ingame die multiplizieren-Taste auf dem Nummernblock zum aktivieren des Hacks drĂĽcken. Fertig, you’re ready to go! :D Auf dem Screenshot ist ĂĽbrigens der richtige FOV-Wert fĂĽr drei 16:10 Monitore. Randnotiz: nur DirectX 9 möglich! Die HUDs werden gestreckt und die Videosequenzen ebenfalls. Wer mag kann jedoch den Hack während der Videos mit der dividieren-Taste ausschalten.

Hier noch ein paar Screenshots:

Tags: Assassin's Creed

Risen

1.11.2009 | 3 Kommentare | Gepostet in Rollenspiel, Third-Person | Geschrieben von ehemaliger Autor

Risen kann man sehr einfach mit SoftTH zum laufen bekommen.
Einfach die SoftTH Files ins Installationsverzeichnis von Risen kopieren.
Die SoftTH Config muss nichtmal geändert werden, bloß eine Konfigurationsdatei von Risen muss angepasst werden.

Die Datei liegt in folgendem Pfad:
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Risen\ConfigUser.xml

Hier sind folgende Werte zu ändern:

<Window
AdapterNumber=”0″
Bottom=”[vertikale Auflösung (in Pixeln)]
Left=”0″
RefreshRate=”60″
Right=”[horizontale Auflösung (in Pixeln)]
Top=”0″
>
</Window>

Danach ist Risen startklar, allerdings sieht das mit den HUDs noch nicht so schön aus:

Es gibt aber eine weitere Konfigurationsdatei von Risen mit der man die Größe der HUDs und Menü Buttons anpassen kann.
Diese Datei ist hier zu finden: [Installationsverzeichnis]\Deep Silver\Risen\data\ini\ConfigDefault.xml

Bei dieser Datei muss wieder eine Auflösung eingetragen werden, allerdings steht euch frei was Ihr eintragt.
Man kann z.B. die Auflösung eintragen mit der man auch zockt oder etwas niedrigeres.
Je niedriger die eingetragene Auflösung desto größer die HUDs und Buttons im Spiel.

Folgende Werte müssen in der Datei geändert werden:

<Aspect16x9
VirtalWidth=”[horizontale Auflösung (in Pixeln)]
VirtalHeight=”[vertikale Auflösung (in Pixeln)]
EnableDrawScale=”True”
>
</Aspect16x9>

Ich habe bei mir die Auflösung eingetragen mit der ich auch Spiele (5760×1200) und so schaut es aus:

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: HUDs, Risen
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