Battlefield: Bad Company 2

30.01.2010 Gepostet in Action, First-Person Shooter

Battlefield: Bad Company 2 ist sicherlich eins der Spiele neben Battlefield 1943 auf das die PC-Spieler schon lange gewartet haben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und die Suche der richtigen Config lief es dann doch besser als erst erwartet.

Das einzige was ihr ändern müsst, ist die .ini des Spiels. Bitte auf DirectX 9 umzustellen,
da normalerweise die höchstmögliche DirectX Version genutzt wird, welche euer System anbietet (evtl. DX10 oder DX11).
Also ab in den Ordner “[Eigene Dateien]\BFBC2″ und die Datei “settings.ini” öffnen und diese Zeilen anpassen:

Wie immer am besten mit Notepad++.

Der Fov lässt sich ebenfalls in der settings.ini editieren (Letzter Eintrag). Dazu noch ein nützlicher Link:

http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Der zweite Schritt ist die SoftTH 1.09 rc1 Dateien in euren Installationsordner zu kopieren.

Normal: “..:\Battlefield Bad Company 2″
Steam: “..:\Steam\steamapps\common\battlefield bad company 2″)

Ihr müsst nur noch in der SoftTH.cfg folgende Zeile ändern.

[hooks]
doScaleWindowRects=1

Der Rest bleibt wie es ist. Eure persönlichen Änderungen ausgenommen.

Beim ersten Start dachte ich schon… hmm, nix passiert, aber da sah ich das kleine “Beta” Bild oben rechts in der Ecke. Ohh schön… es tut sich schonmal was.

MenĂĽ und Videos wurden weiterhin auf dem mittleren Monitor angzeigt.
Es lies sich ganz normal benutzen, nichts verzerrt oder verschoben
Im Ladescreen der Map weiterhin nur das Bild auf dem mittleren Monitor. Hmm… aber dann …

…tauchten diese Bilder auf meinen TFTs auf, was fĂĽr eine Grafikpracht.

Sogar das Hud wurde korrekt auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Sniperscope wurde nicht verzerrt und auch sonst waren keine Grafikbugs zu sehen. (abgesehen von der Beta)

Nun aber genug, ich lasse nun die Bilder sprechen.

Anbei noch ein kleines Video

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

FĂĽr mich ist BFBC2 wie fĂĽr Softth gemacht, es lief einfach Perfekt!

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

16 Kommentare zu “Battlefield: Bad Company 2”

  1. Chigon schreibt:

    Hi und Hallo, wollte nur mal schnell einen GruĂź und einen Link mit meinen Screenshots schicken. Verfolge den Blog schon ewig und freu mich immer wieder =) DANKE AN EUCH!

    Hier mal meine Screenshots, 1 HannsG HG281D 1980×1200 27,5″, 1 Samsung 2433BW 1920×1200 24″, 1 Samsung 2233RZ 1680×1050 22″

    Macht weiter so, vielen Dank euch.

    http://still-dangerous.de/index.php?site=forum_topic&topic=650


  2. Lebedev schreibt:

    Danke, gerne! :)


  3. Chigon schreibt:

    Ein kleines Problem hab ich jetzt doch noch =)
    Wenn ich das Spiel dann einmal schlieĂźe und wieder öffne, geht es nicht mehr auf, erst wenn ich eine Auflösung von z.b. 1680×1050 in der setting.ini eingebe kann ich wieder ins Spiel und dort wieder die Tripplescreen Auflösung wählen, dann geht es, aber das er sich das merkt, das geht nicht. Eine Idee woran es liegen könnte? Danke =)


  4. Lebedev schreibt:

    Ich habe den BFBC” Artikel nicht geschrieben, aber ich werde deine Frage weiterleiten.

    GruĂź


  5. -E4- schreibt:

    Schau mal ob du dich evtl. verrechnet hast in der “borderSize”.


  6. Chigon schreibt:

    Leider läuft es auch mit der borderSize nicht, auch stürzt das Spiel nach immer nach dem laden der 2. Runden ab. Also das erstemal geht es noch, aber beim zweitenmal laden nicht mehr. Naja vielleicht wegen der BETA. mfg.


  7. Florian schreibt:

    Hey Leute,
    Ich möchte gerne Bad Company auch meinen beiden Monitoren spielen!
    Ich habe die .ini und die .cfg angepasst.
    Wenn ich das Spiel starte werden beide Monitore WeiĂź und nach etwa 5 sec. stĂĽrz dann BF ab
    Hat jemand eine Idee ?
    P.s. ich habe einen BENQ E2200HD auf 1920×1080 und test weise einen Röhrenmonitor auf 1280×1024.

    MfG Florian


  8. Lebedev schreibt:

    wie sieht denn dein Setup aus, also was fĂĽr Monitore nutzt du?
    Und wie sieht deine SoftTH Config aus?


  9. Anonymous schreibt:

    [...] [...]


  10. balu schreibt:

    hey leute hab versucht das game ĂĽber 3 monitore zu starten aber ich bekomme nur ein weiĂźes bild und dannach startet das game nicht mehr ?

    bräuchte eine rat


  11. -E4- schreibt:

    versuch es mal mit diesen Settings (abgesehen von deiner Auflösung)

    ; SoftTH 1.09 configuration file
    ; by Kegetys, http://www.kegetys.net

    [config]
    deviceIDLeft=auto
    deviceIDright=auto
    secondaryWidth=auto
    secondaryHeight=auto
    secondaryRefresh=auto
    secondaryFormat=RGB16
    uploadMethod=D3D
    forceAffinity=1
    borderSize=0
    sideExtraWidth=0
    noHotkeys=0
    noOSD=0

    [Direct3D]
    lensCorrection=0
    lensCorrectionEdge=0
    hideNondefaultDevices=0
    forceHorizontalFOV=0
    forceResolutionWidth=0
    forceResolutionHeight=0
    force16bitDepth=0
    sleepBeforeRead=2
    useMultihead=0
    delayedPresent=0
    autoSquash=0
    altResetBehaviour=0
    d3d8dll=auto

    [hooks]
    doHooking=1
    doScaleMouseCoordinates=0
    doScaleFromLeftScreen=0
    doScaleWindowRects=1
    doScaleClientRects=1
    mouseXoffset=auto

    [modes]
    1680x1050x60
    auto


  12. balu schreibt:

    danke mit den settings war ich im game mit allen 3 monitore drinnen aba was soll ich bei FOV hin schreiben für ne zahl das versteh ich nicht bräuchte da noch hilfe allso ich habe als auflösung 3840x1024x60 entspricht 2x1280x1024, und einmal 1680x1050x60 bei left 4 dead funktioniert alles wunderbar und bei team fortress 2


  13. balu schreibt:

    so hab das game jetzt doch mall zum laufen bekommen nur ich benötigte nur die version 1.08 von SoftTH jetzt läuft es auch bei mir nur multiplayer werde ich gekickt wegen punkbuster :(

    aba macht richtig fun auf 3 monitore :)


  14. -E4- schreibt:

    Jap.. das dich Punkbuster kickt ist leider normal.., ich würde auch gerne MP mit SoftTH spielen. Aber das ist erstmal nur den TH2G und Eyefinity Usern gegönnnt.


  15. Joe6Pack schreibt:

    Everything works great my only problem is I haven’t figured out to get to look normal, what settings would i need to use in order to unstretch side monitors ?
    ;
    ; SoftTH 1.09 configuration file
    ; by Kegetys, http://www.kegetys.net
    ;

    [config]
    ; deviceIDLeft/right: Direct3D device ID’s of left and right monitor, or ‘auto’ for automatic
    ; secondaryWidth/Height: Left&right monitor resolution, or ‘auto’ to use same as middle screen resolution
    ; secondaryRefresh: Refresh rate of left & right monitors, or ‘auto’ for automatic
    ; secondaryFormat: Secondary device image format: ‘RGB32′, ‘RGB16′, ‘RGB16D’ or ‘RGB32CUDA’.
    ; uploadMethod: Method used to upload image to secondary card(s): ‘blit’, ‘D3D’ or ‘D3DCUDA’
    ; forceAffinity: Set to 1 to force process affinity to all processors/cores.
    ; borderSize: Size in pixels of frame border between monitors that is discarded
    ; sideExtraWidth: Width difference between middle and side monitors, or ‘auto’ to autodetect from desktop resolution
    ; noHotkeys: Set to 1 to disable all hotkeys
    ; noOSD: Set to 1 to disable on-screen display when changing settings
    deviceIDLeft=auto
    deviceIDright=auto
    secondaryWidth=1200
    secondaryHeight=1600
    secondaryRefresh=auto
    secondaryFormat=RGB16D
    uploadMethod=D3D
    forceAffinity=1
    borderSize=0
    sideExtraWidth=auto
    noHotkeys=0
    noOSD=0

    [Direct3D]
    ; ** Advanced setting for Direct3D games **
    ; lensCorrection: Lens correction, set to 1 to enable support. >1 to enable by default
    ; lensCorrectionEdge: Lens correction edge offset
    ; hideNondefaultDevices: Hides all but the default adapter from the game
    ; forceHorizontalFOV: Forces horizontal FOV to be three times as wide
    ; forceResolutionWidth/Height: Forces device to be created with this resolution
    ; force16bitDepth: Force game to use 16bit depth buffer, can improve performance and reduce memory use
    ; sleepBeforeRead: Time in ms to sleep before reading back buffer data from video card
    ; useMultihead: Uses multihead features of primary card if available, can increase performance and reduce memory use
    ; delayedPresent: When useMultihead enabled, delay primary monitor present to sync with secondary head
    ; d3d8dll: Path to D3D8.dll/D3D9.dll to use or auto for automatic (system32 dir)
    ; altResetBehaviour: Do not reset lost main device after secondary device initialization (WDDM crash workaround)
    lensCorrection=0
    lensCorrectionEdge=0
    hideNondefaultDevices=0
    forceHorizontalFOV=0
    forceResolutionWidth=0
    forceResolutionHeight=0
    force16bitDepth=0
    sleepBeforeRead=2
    useMultihead=0
    delayedPresent=0
    autoSquash=0
    altResetBehaviour=0
    d3d8dll=auto

    [hooks]
    ; Win32 API hooking settings – Used for some extra compatibility and game-specific fixes
    ; doHooking: Enable/disable hooks in Direct3D, with OpenGL hooks are always enabled
    ; doScaleMouseCoordinates: Scale mouse coordinates for getCursorPos to fix games which do not handle negative screen coordinates properly
    ; doScaleFromLeftScreen: Spread out mouse coordinates from left screen to full width
    ; doScaleWindowRects: Scale focus window WindowRect
    ; doScaleClientRects: Scale focus window ClientRect
    ; mouseXoffset: Number of pixels to offset mouse cursor position in X axis, to fix misplaced cursor due to negative screen coordinates. auto = use X resolution
    doHooking=1
    doScaleMouseCoordinates=0
    doScaleFromLeftScreen=0
    doScaleWindowRects=1
    doScaleClientRects=1
    mouseXoffset=auto

    ; Triplehead screenmodes to add to resolutions list (width multiplied by three and border added)
    ; width x height x refresh rate in Hz
    ; ‘auto’ adds current primary monitor desktop resolution
    ; Must be last in this file
    [modes]
    800x600x60
    800x600x75
    800x600x85
    1024x768x60
    1024x768x75
    1024x768x85
    1280x960x60
    1280x960x75
    1280x960x85
    1280x1024x60
    1280x1024x75
    1280x1024x85
    1600x1200x60
    1600x1200x75
    1600x1200x85
    2560x1600x60
    auto

    and setting.ini are

    [WindowSettings]
    Width=4960
    Height=1600
    Fullscreen=true
    RefreshRate=60
    VSync=false
    [Sound]
    Quality=medium
    VoipEnable=true
    SpeakerCount=0
    [Graphics]
    Effects=low
    Soldiers=low
    Vehicles=low
    Overgrowth=low
    Undergrowth=low
    StaticObjects=low
    Terrain=low
    Shadows=low
    Bloom=false
    HSAO=false
    MSAA=0
    Water=low
    MainQuality=low
    Texture=low
    DxVersion=9
    Aniso=0
    Detail=low
    RenderAheadLimit=2
    Fov=110


  16. balu schreibt:

    hey leute hab gestern mall das game online gezokkt es gibt jetzt sever ohne punktbuster macht richtig fun unter 3 monitore :)

    allso ab auf einen sever der nicht mit punktbuster ist und dann könnt ihr den ganzen tag über 3 monitore zokken :P


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