SoftTH mit SLI / Crossfire

10.07.2010 | 6 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Ich nutze weder SLI noch Crossfire, daher konnte ich bisher nur weitergeben was ich von anderen Leute gehört habe. Bisher hieß es immer das SLI/CF mit SoftTH nicht funktioniert. Heute möchte ich nun endlich Klarheit bringen, weshalb ich mir ein SLI Setup zum testen aufgebaut habe. Das Setup besteht aus:

Mainboard: Asus P5ND2 SLI (Nforce 4 Intel Edition, Sockel 775)
Prozessor: Intel Pentium D 830 (2x 3GHz)
Ram: 2x 2GB DDR800
Grafikkarten: 2x Geforce 8800GTS 320MB @ SLI + Geforce 7300GT
Monitore: 3x Samtron 51S (15″, 1024×768)

Okay ich gebe zu die Hardware ist nicht mehr ganz zeitgemäß, aber zum testen reicht es allemal. Das Board hat zwei physikalische PCIe 16x Slots welche allerdings nur mit jeweils 8 Lanes um Dualbetrieb ausgestattet sind. In diesen beiden Slots sind die 8800GTS Karten verbaut. Um die Geforce 7300GT nutzen zu können habe ich einen PCIe 1x Slot hinten aufgeschnitten, also den Steg entfernt (PCI Express Slots sind auf und abwärtskompatibel). Ursprünglich wollte ich anstatt der Geforce 7300GT eine alte ATI Radeon 9250 PCI Karte verwenden, für die es aber leider keine Treiber mehr für Windows 7 gibt. Wie auch immer, hier nun das Resultat:

Ein SLI Verbund kann nur zwei Monitore ansteuern, weshalb wir zwangsweise eine dritte Grafikkarte fĂĽr einen der zwei sekundären Monitore verbauen mĂĽssen. Wie das bei Crossfire aussieht kann ich nicht genau sagen, da die ATI Grafikkarten im Gegensatz zu den Nvidia Karten in der Lage sind mehr als zwei Monitore im Crossfire anzusteuern. MĂĽsste man mal ausprobieren…

Ich will Euch nicht mit den Details langweilen welche Fehlermeldungen und Grafikfehler ich alle gesehen habe. Die Lösung ist denkbar einfach: um SLI bei SoftTH 1.xx zu ermöglichen muss lediglich die Option UseMultihead= in der SoftTH Config ausgeschaltet werden (0 (null) eintragen!). Bei SoftTH 2.0 sieht das ein bischen anders aus, denn hier ist es nun möglich die Multiheadoption fĂĽr jeden sekundären Monitor einzeln zu konfigurieren. Die Option lautet transportMethod= und befindet sich im Konfigurationsbereich der sekundären Bildschirme ([head_1] und [head_2]). Der Wert der hier eingetragen muss lautet “nonlocal“.

Hier noch ein paar Bilder:

Tags: Crossfire, Multihead, SLI, SoftTH

GTA IV

2.07.2010 | 17 Kommentare | Gepostet in Action, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Achtung: nur mit Windows 7 wegen SoftTH 2.0 möglich.

Wie bereits erwähnt ist es dank SoftTH 2.0 nun auch möglich GTA IV ohne No-CD Crack mit SoftTH zu nutzen, was zuvor bei älteren SoftTH Versionen nötig war. :D Nachdem das Spiel installiert ist, bitte den neuesten Patch installieren (Patch 1.0.7.0, Stand 2.7.10). Dieser entfernt ĂĽbrigens die Notwendigkeit des Rockstargames Social Club – zumindest im Singleplayer. Bitte nun einmal das Spiel starten, und einen Spielstand laden oder neu starten, und wieder beenden. Jetzt nur noch die SoftTH 2.0 D3D9.dll ins Spielerootverzeichnis kopieren. Das wars fast schon: bitte zuletzt die GTAIV.exe aus dem Spieleverzeichnis starten. Die SoftTH-Config wird nun erstellt. Wenn man wie ĂĽblich den Launcher startet wird die Config nicht erstellt. Dieser Schritt muss natĂĽrlich nur einmal gemacht werden, danach kann wie ĂĽblich der Launcher bzw. die DesktopverknĂĽpfung verwendet werden.

Verwendete SoftTH Version: 2.0 Alpha

Tags: GTA 4, GTA IV, SoftTH 2.0

Erste Resultate von SoftTH 2.0

2.07.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Erfreulicherweise funktionieren mit SoftTH 2.0 viele Spiele die mit älteren Versionen nicht liefen.
Unter anderem handelt es sich dabei um: Assassin’s Creed 2, Alien vs. Predator (2010) und GTA 4. Wir werden selbstverständlich in KĂĽrze entsprechende Berichte veröffentlichen.

SoftTH 2.0

29.06.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

- Komplett neu geschrieben
- Nur Windows 7 kompatibel (WDDM Treiber erforderlich)
- Beliebige Anzahl und Konfiguration von Monitoren möglich (siehe Bild)
- Bislang nur DirectX 9 kompatibel, die Zukunft wird das aber wohl ändern
- Config wird automatisch erstellt, danach Konfiguration möglich
- Konfigurationmöglichkeiten und Einstellungen komplett überarbeitet
- Log-Dateien und Screenshots werden nun in [Eigene Dateien]\SoftTH\ geschpeichert.
- Jeder Monitor kann nun in seiner Nativen Auflösung betrieben werden, also z.B. 800×600 | 1920×1080 | 1024×768
- Vieles mehr…

Download SoftTH 2.0 Alpha

- Almost completely rewritten from scratch
- Requires Windows 7 with WDDM display drivers (may work in Vista but I haven’t tried it). Windows XP will not work.
- Supports any number of outputs in any configuration (two monitors, three monitors, 7 monitors, etc.)
- Only Direct3D 9 is supported for now, others may come later. Direct3D 9 is actually wrapped to Direct3D 9Ex, which causes some compatiblity problems.
- Configuration is entirely different, you now specify a target render resolution (that can be any size) and then source rectangles from this buffer which are copied to the outputs
- Because of the above, manual configuration is a bit difficult. I have done some prototyping for a configurator app (something like this) which hopefully helps a bit assuming I will get it done at some point
- All the secondary outputs keep their native desktop resolution, you can freely specify a “transport resolution” which is not limited to screenmodes
- No default config is included, when you first run a SoftTH app it will be automatically generated to cover all attached monitors in the layout they are set in the desktop

More info’s here: http://www.kegetys.net/forum/index.php?topic=2123.0

Tags: SoftTH, SoftTH 2.0

9450×1680

13.06.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

Mike (duniek) hat mir geschrieben das der Sprung von 7 auf 9 Monitore nur möglich war indem er in der SoftTH Config die sekundären Monitore im 32 Bit-Modus laufen lieĂź, ansonsten meldet SoftTH den Fehler: left monitor cant operate @ 2100×1680 / 3150×1680 resolution. Das Game läuft im Video ĂĽbrigens bei Ultra-low Settings bei 30 Fps.

Tags: duniek, Eyefinity, Mike

Fallout 3

6.06.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Action, Rollenspiel | Geschrieben von Lebedev

Zuerst die SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis des Spiels kopieren (allesammt ins Rootverzeichnis).
Danach folgende Dateien aufsuchen:

[Eigene Dateien]\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini
[Eigene Dateien]\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI

In der FalloutPrefs.ini die beiden Werte iSize W= und iSize H= anpassen (Auflösung eintragen),
und in der Datei FALLOUT.INI muss der FOV geändert werden: dazu den Eintrag fDefaultFOV= suchen.
Der vorgegebene Wert fĂĽr diesen Eintrag (75.0000) entspricht einem Seitenverhältnis von 5:4 also z.B. 1280×1024.
Mit Delph’s Aspect Ratio & FOV Calculator könnt Ihr nun den Wert ausrechnen der fĂĽr Euch passend ist.

Optional könnt Ihr noch einige HUD-FOV-Werte optimieren die es in der FALLOUT.INI gibt,
z.B. fPipboy1stPersonFOV= oder fDefault1stPersonFOV=

Jetzt ist das Spiel theoretisch startbereit, allerdings kommt der Game-Launcher nicht mit den veränderten Konfigdateien des Spiels klar, daher bitte eine neue Desktopverknüpfung für das Spiel anlegen, welche direkt zur Fallout3.exe im Spielverzeichnis führt. CUDA funktioniert übrigens anstandslos mit Fallout 3.

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Fallout 3, Pip-Boy

Pause

28.05.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Divinity II – Ego Draconis Softth vs. Eyefinity

25.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rollenspiel | Geschrieben von tekkno_frank

Hallo,

da ich jetzt seit ca. 2 Wochen ĂĽber ein Eyefinity 6 Setup verfĂĽge habe ich mal die Spiele zu testen begonnen die mit Softth entweder nicht richtig oder gar nicht in meinem alten Setup (ATI 4890 + 4350) liefen.

Achtung: Es geht mir hier nicht um eine Wertung pro oder contra einer Lösung, sondern rein um die möglichen Unterschiede.

Das erste Spiel das ich diesem “Test” unterzogen habe ist Divinity II Ego Draconis. Zwar schon ein paar Tage alt aber sehr gut.
Wie Ihr Euch vielleicht erinnert habe ich das Game schon im Februar getestet und musste feststellen das es ein paar Probleme gibt:

1) Softth in der Version 1.06 ist notwendig. MIt 1.09 geht es bei mir nicht!
2) Das Menu sieht gut aus, man kann alles ganz normal einstellen, die Softth Dateien gehören in das Verzeichnis:
                            <Laufwerk>:\Ordner\Divinity II – Ego Draconis\bin
3) Soweit so gut, jedoch kommt das “böse” Erwachen im Spiel selber. Der Bildschirm ist zwar ĂĽber alle Monitore verteilt, jedoch passt der FOV ĂĽberhaupt nicht. Man kommt sich vor als wĂĽrde man mit 640×480 spielen. Total hineingezoomt. Bilder davon folgen. Faktor ist ungefähr 3 zu stark.

Somit als Fazit für Softth: Bedingt zu empfehlen. Ich habe es auch nicht geschafft dies zu korrigieren. 
Spiel funktioniert aber grunssätzlich und ist auch “spielbar”, wenn man das so nennen will.

Anders verhält es sich bei Eyefinity mit dem Game:
Einfach installieren, starten und ggfs die Softth Dateien entfernen ( hatte ich nicht -> crash, arggh).
Achtung Schock: Das Menu verteilt sich auf alle 3 TFTs geklont mit unlesbarer Schrift! Das ist beim 1. Start normal.
Einfach in die Optionen und die Grafikauflösung auf (bei mir 5760×1200) switchen, in Game (!), keine .ini editieren. Läuft!

Hier die Screens, ACHTUNG nicht von Softth sondern Eyefinity!

Verwendete SoftTH Version: 1.06 bzw. Eyefinity

Tags: Divinity 2, Divinity II, Divitiny II Ego Draconis

Surroundgamingthread im Hardwareluxx aktualisiert

18.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Da Mr.Gambler vor einiger Zeit aus dem HWLuxx-Forum ausgetreten ist hat der Moderator gm0815 den Surroundgaming @ Triplehead-Thread zwischenzeitlich ĂĽbernommen. Ich habe ihn vor ein paar Wochen darum gebeten mich als Threadstarter eintragen zu lassen was jetzt auch passiert ist. In der Zwischenzeit habe ich den Thread inhaltlich komplett ĂĽberarbeitet. Hier das Update:

Surroundgaming @ Triplehead

Tags: Hardwareluxx, Surroundgaming, Thread

Eyefinity 6 report from [H]ard|OCP

18.04.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Tags: Eyefinity 6, [H]ard|OCP
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