Bioshock 2

11.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Spiel installieren, und den neusten Patch draufknallen (zur Zeit Version 1.002). Letzteres ist wichtig da Bioshock 2 durch die Patches Tripleheadsupport bekommen hat. SoftTH 1.09b hat bei mir nicht funktioniert, dafür aber 1.06b. Es ist aber möglich das SoftTH 1.09b unter Windows Vista oder Windows 7 mit Bioshock 2 funktioniert.

Die SoftTH Dateien müssen in das Unterverzeichnis \SP\Builds\Binaries\. In der SoftTH Config muss nur useMultihead= ausgeschaltet (0) werden. Man kann es auch eingeschaltet lassen, aber wenn man das Spiel beendet und nochmal startet läuft es nicht mehr. Man müsste also jedesmal die Auflösung zurücksetzten und Ingame wieder auf triplehead umschalten. Die SoftTH Config sollte nun so aussehen: (abgesehen von den systemspezifischen Werten wie Auflösung usw.)

[config]
deviceIDLeft=1
deviceIDright=2
secondaryWidth=1920
secondaryHeight=1200
secondaryRefresh=60
secondary16bpp=0
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
useMultihead=0

[advanced]
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=0
forceResolutionHeight=0
cylindicalCorretionAngle=0
hideNondefaultDevices=0
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
delayedPresent=1
swapOrder=0
noHotkeys=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
mouseXoffset=0

[modes]
1920x1200x60

Das Spiel kann nun gestartet, und ingame die Auflösung eingestellt werden. Leider ist das Sichtfeld auf den äusseren Monitoren sehr durch den Helm verdeckt, was 2K Games wohl gemacht hat damit unsereins keine Vorteile im Multiplayer gegenüber anderen Spielern hat. Warum der Helm im Singleplayer aber trotzdem da ist, ist mir schleierhaft. Es gibt im WSGF zwar Jemanden der ein Tool geschrieben hat um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, allerdings läuft es scheinbar nur unter Windows 7 und mit Eyefinity. Bei mir hat es nicht funktioniert.

Die HUDs des Spiels werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und sind leicht gestreckt. Videosequenzen im Spiel sind wegen der Portierung von den Konsolen bereits in 16:9 vorgerendert, und werden damit je nach Setup teilweise auch auf den sekundären Bildschirmen abgespielt. Als persöhnlichen Eindruck kann ich nur sagen das ich mich freue dass das Spiel auch noch auf drei Monitoren bei maximalen Details (dank Unreal Engine?) flüssig läuft. Ich würde mich freuen wenn uns Jemand Feedback gibt wie sich das Spiel unter Vista und 7 mit SoftTH verhält. Hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.06

Tags: Bioshock, Bioshock 2

F.E.A.R 2 Project Origin und REBORN

5.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von tekkno_frank

Hallo,
sorry, musste mich die letzten Wochen etwas rar machen, wird aber besser!

Hier nun endlich der Artikel zu F.E.A.R 2 Project Origin und Reborn, beides zusammen, warum, Erklärung folgt gleich!
Zu Anfang die gute Nachricht, es klappt prima, nun die schlechte, es gibt (eigentlich) keine, nur zwei Stolpersteine die man wissen muss, sonst tut sich gar nichts.

Die SoftTH Config einfach ins Spieleverzeichnis kopieren, bei mir funktioniert die “Standardconfig” die ich auch bei Risen und Drakensang am laufen habe.

Warum habe ich jetzt gesagt, dass es zwei Stolpersteine gibt?

1) Man muss zwingend die Updates einspielen, mindestens 1.02, sonst geht gar nichts. Hatte auch lange gesucht, aber da tut sich nichts. Der Vorteil ist, dass Reborn alle Patches bis 1.05 enthält, also bei Installation von Reborn mit Project Origin dieser Punkt schon mal erledigt. Ansonsten einfach des 1.05er Patch manuell laden.

2) Im HauptmenĂĽ (!) und NUR dort, es geht nicht INGAME!, muss man auf Settings, dann auf Performance und dann auf Advanced
Dort dann ganz unten auf den Punkt “WIDESCREEN” und diesen dann auf “OFF” . Warum der Schalter auf OFF stehen muss wissen die Geier. Logisch ist das nicht ganz.

Dann einfach direkt die Auflösung auswählen, und es kann los gehen (siehe Bild).

Und hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R. 2, FEAR 2, Project Origin, Reborn

6 monitors with SoftTH

3.04.2010 | 9 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Thanks to duniek!

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

Left monitors are connected to one graphics card (one virtual screen through nvidia forceware)
Center monitors are connected to one graphics card (one virtual screen through nvidia forceware)
Right monitors are connected to one graphics card (one virtual screen through nvidia forceware)

All three virtual monitors are collected to one big screen through SoftTH.

Amd X3 720
2x1GB DDR3 Corsair Ram
Asrock M3A780GHX
Nvidia Geforce GTX280 for center displays + 2x Geforce 9500GS for sides monitors
250GB HDD
650W Chieftec PSU

Tags: duniek, GTA4, SoftTH + Eyefinity

Dear readers…

2.04.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

I apologize myself for less updates in the last time.
I am very unmotivated to go on with testing games at the moment.

The problem is that the softth development stucks.
The last SoftTH update is over one year ago and i can’t get games like Assassin’s Creed 2 or GTA IV to work,
but i know they COULD work. For example Assassin’s Creed 2: the Game works perfectly with softth: the game starts,
i can hear everything (game loading), i can click the buttons in the menu but the screens stay black.
So i think there are only some small fixes that need to be made.

On the other hand SoftTH has became redundant through ATI Eyfinity and Nvidia 3D Vision Surround.
The only thing that makes SoftTH special is that it can work with different monitor resolutions, and with any hardware.

Here is a list with features that is wanted and collected by the SoftTH community:

- Support for DirectX 10/11
- Support for Phillips amBX
- Support for 64 bit CUDA
- Support for OpenGL Games
- Support for more than 3 Screens
- Support for SLI/Crossfire
- Support for vertical arranged monitors
- Support for …

Some of them are really necessary if “SoftTH” should go on. Here is something that Kegetys said some months ago:

SoftTH is not abandoned, although lately I have had very little time to do any proper work on it. There are some things I would like to fix and improve but they are quite big issues to fix and it would take quite a bit of effort… Another important aspect is the fact that ATI finally came with the Eyefinity feature for the newest line of Radeon cards, and I would not be surprised if Nvidia will come up with a similar feature in the near future as well. If this happens then SoftTH in its current form will become redundant, and some other kind of tool that would offer features of SoftTH for “hardware” solutions would make more sense than spending alot of time on developing what SoftTH is in its current form. Because of this I am a bit reluctant to spend much time on SoftTH now, and rather see how things go with Eyefinity and the new line of cards Nvidia is coming with.

ATI Eyfinity and Nvidia 3D Vision Surround are present now but i think alot of us do not want it.
Maybe because of bad ATI drivers, Displayport, shitty Nvidia GTX4xx or whatever.
The big advantage of SoftTH ist that the tripleheadmode is only ingame.
You have no continuous taskbar through all monitors in windows, so you can turn off one monitor and go on with working.
I rate that as plus factor! So PLEASE go on with developing, Kegetys!

Dear readers help us and send a email to Kegetys and tell him what you think, or easily send a link to this article.
Send email to: kegetys@dnainternet.net

You can also s(p)end some money via paypal to him (use emailadress above).

Feel free to leave a comment…

Tags: Kegetys, SoftTH

ATI kĂĽndigt Superfinity an!

1.04.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Wie auf diversen Newswebseiten bereits berichtet wurde, wird ATI in kĂĽrze eine
neue Radeon HD 5990 zum Verkauf anbieten welche 10 Mini-Displayports und zwei HDMI Ports bereit stellt.
Die Vorabspezifikationen sehen dabei wie folgt aus:

GPU Codename: Cypress XT PE
Coretakt: 1100 MHz
Ram Typ: GDDR5
Ram Anbindung: 384 Bit
Speichertakt: 5000 MHz
Speicherkapazität: 4 Gigabyte
Stromversorgung: 2x 8 Pin PCIe + 1x 6 Pin PCIe Stecker, TDP: 400 Watt

Mit der neuen Karte können also insgesammt bis zu zwölf Monitore angesteuert werden,
was eine maximale Breiten- oder Höhenauflösung von 30720 Pixeln bei zwölf 2560×1600-Monitoren ergibt.
Insgesammt also 49,1 Millionen Pixel maximal.

Ein konkretes Datum wurde noch nicht bekannt gegeben.
Insider schätzen den Kaufpreis der neuen ATI Karte auf rund 780 US Dollar.
Ob Nvidia ein equivalentes Produkt rausbringt bleibt abzuwarten.

Tags: Superfinity

Metro 2033

20.03.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Einfaches Spiel: SoftTH Dateien ins Spieleverzeichnis kopieren, und in der Datei
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\4A Games\Metro 2033\user.CFG
in die Zeile 124 springen und den Eintrag r_res_hor bearbeiten.

Das Fov ist bei allen Auflösungen gleich, also auch bei drei Monitoren.
Das MenĂĽ wird nicht verzerrt, sondern wird auf dem mittleren Monitor normal angezeigt:

Das Journal wird ebenfalls korrekt dargestellt:

Erfreulich ist auch, das Dialoge mit anderen Personen im Spiel nur auf dem mittleren Monitor angezeigt werden:
(Zeilenumbruch wenn der Text zu lang ist)

Der schwammige Aussenrand am Bildschirm (welcher kommt wenn man die Gasmaske aufsetzt) bleibt nicht auf dem mittleren Monitor sondern geht um alle drei Bildschirme. Alles in allem funktioniert das Spiel perfekt mit SoftTH.

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Metro 2033

Star Trek Online

18.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rollenspiel, Strategie, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

So nun ist es endlich so weit – Star Trek Online wurde von uns auf Herz und Nieren geprĂĽft. :D
Star Trek Online funktioniert Enginetechnisch vom visuellen Aspekt her optimal. Allerdings ist zur Installation von SoftTH diesmal ein bischen mehr nötig als einfach die SoftTH Dateien in den Spieleordner zu kopieren (Cryptic Studios/Star Trek/Online/Live). Wer es trotzdem versucht wird feststellen das die Maus nicht ordnungsgemäß arbeitet, und beim übernehmen der neuen Auflösung ingame stürzt das Spiel ab.

Man muss wie bei jedem anderen Spiel auch zuallererst die SoftTH Dateien in das Spieleverzeichnis kopieren. Um Abstürze zu vermeiden kann man einfach von vorn herein (wie so oft) die Auflösung per Configfile anpassen, damit das Spiel gleich mit der gewünschten Auflösung startet (Achtung: vorher einmal das Spiel starten und irgendeine Auflösung einstellen damit die Datei erstmal erzeugt wird). Es handelt sich dabei um folgende Datei:

[Spieleverzeichnis]\Star Trek Online\Live\Localdata\Gameprefs.PREF

Dort den Eintrag PrefEntry GfxSettings.ScreenWidth (83. Zeile) bearbeiten, bzw. die gewünschte Auflösung dahinterschreiben.
Nachdem das erledigt ist muss die SoftTH Config verändert werden: Dem Spiel muss vorgegaukelt werden das in dem Computer nur eine Grafikkarte installiert ist. Das machen man mit der Option hideNondefaultDevices=1.

Jetzt sollte das Spiel ohne Probleme starten, und auch lauffähig sein. Allerdings werden sich trotzdem Eingabeschwierigkeiten ergeben, da die Maus zwar funktioniert, aber absolut unbrauchbar ist. Das Koordinatensystem der Maus hat sich bei der Tripleheadauflösung ins negative verschoben. Das bedeutet das man den Cursor zwar sehen und bewegen kann, aber wenn man z.B. mit der Maus auf einen Button fährt und draufklickt, klickt man in Wirklichkeit ganz woanders hin. Dieses Problem ist eine Frage der Spieleengine und tritt nur selten auf; ĂĽberwiegend bei älteren Spielen. Um dem entgegenzuwirken hat Kegetys eine Funktion implementiert welche in der Lage ist den sichtbaren und den echten Cursor zu “syncronisieren”.
Es ist die letzte Option in der Configdatei: mouseXoffset=. Hier kann ein numerischer Pixelwert eingetragen werden. Der Standardwert ist “auto” was der gesammten vertikalen Auflösung aller drei Monitore inklusive Borderpixel entspricht. Hier nun bitte stattdessen einfach 0 (null) eintragen.

Das wars. Nun ist Star Trek Online endlich uneingeschränkt lauffähig. Allerdings gibt es eine kleine Unschönheit welche ich nicht loswerden konnte, nämlich das statt dem normalen Cursor-Icon die Windows Sanduhr angezeigt wird. Es ist gut möglich das dieses Problem nur unter Windows XP auftritt. Ich bitte um Feedback, auch falls Jemand dahinter gekommen ist wie man die Sanduhr los wird.

Nun zu den erfreulichen Dingen: das FOV korrigiert sich automatisch, und die HUDs sind nicht verzerrt. Standardmässig werden die HUDs zwar an den äusseren Monitoren angezeigt, aber wie bei den meisten Rollenspielen kann man die Position aller einzelnen HUDs nach eigenen Wünschen anpassen. Also auch in den mittleren Monitor verschieben wenn man möchte.

Hier noch ein paar Impressionen:

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Star Trek Online, STO

Star Trek Online…

16.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rollenspiel, Simulationen, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich bin grade dabei Star Trek Online zu testen.
Nach mehreren Hürden läufts jetzt einigermaßen, bis auf ein paar kleine Probleme mit der Maus.
Nunja, ärgerlich das ich grade nicht weiterprobieren kann da mir der Launcher den Login verweigert:

Unable to authenticate:

Sieht noch einer Loginsperre aus die wohl eintritt wenn man sich in einer gewissen Zeit zu oft eingeloggt,
und wieder disconnected hat. Werde es morgen weiter probieren.

ps. Spielt irgendwer Eve Online und wĂĽrde mir seinen Account zu Testzwecken mal fĂĽr einen Tag leihen?

Tags: Star Trek Online, STO

R.U.S.E. (Beta)

12.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Strategie | Geschrieben von Lebedev

Vor drei Tagen ist bei uns allen (und damit meine ich alle Steamnutzer) ein neues Spiel in unserer Steamliste aufgetaucht, welches auf den Namen R.U.S.E. hört. Wie der Beitragstitel schon verrät handelt es sich dabei bislang nur um eine Beta. Das Spiel ist von Ubisoft und wird vorraussichtlich zum 3. Juni veröffentlicht. Runtergeladen, getestet, und es macht einen guten Eindruck. Sowohl das Spiel selbst, als auch in Kombination mit SoftTH.

Die Installation von SoftTH läuft denkbar einfach ab; einfach alle SoftTH Dateien in den Spieleordner kopieren [Steam]\steamapps\common\r.u.s.e. beta, und in der SoftTH Config der Option doScaleWindowRects den Wert 1 verpassen. Ansonsten bleibt die Maus im mittleren Monitor gefangen. Anschliessend das Spiel starten und Ingame die Auflösung ändern. Probleme mit dem Fov oder dem Seitenverhältnis gibt es nicht.

Die HUDs werden auf den äusseren Monitoren dargestellt. Die Karte und das Menü passt sich perfekt an:

(Blaue Seiten: Spiel in normaler 16:10 Auflösung, darunter zum Vergleich in Tripleheadauflösung 48:10)

Bei den folgenden Screenshots wird klar was so eine Tripleheadauflösung für einen
Mehrwert bei Strategiespielen mit einer solchen Vogelperspektive zu bieten hat:

Wir gehen stark davon aus das sich die Finalrelease ebenso mit SoftTH nutzen lässt.
Wünschenswert wäre nur noch eine Optimierung der HUD Elemente bzw. dessen Position auf dem Bildschirm.

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: R.U.S.E., Ruse, Ubisoft

Was darfs denn sein?

12.03.2010 | 8 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Ich wollt die Tage wieder ein bischen Geld bei Steam auf den Kopf hauen.
Zur Auswahl steht:

- Assassins Creed 2
- Metro 2033
- Aliens vs. Predator
- Saints Row 2
- Star Trek Online

Irgendwelche TestwĂĽnsche?
Scivelation schaut auch ganz Interessant aus, aber bis zur Veröffentlichung dauerts glaub ich noch nen bissel.

Tags: Steam
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