Ich habe einige Wochen mit dem schreiben dieses Berichtes gewartet. Der Grund dafĂŒr ist das Racer_S bis zum heutigen Tag zwar einen FOV Hack fĂŒr das Spiel geschrieben hat, allerdings nur fĂŒr die Retailversion 1.0. Mittlerweile gibt es jedoch bereits den Patch 1.03 Beta. Das ganze ist in sofern Ă€rgerlich als das der Patch auf jedenfall fĂŒr Leute mit ATI Grafikkarten notwendig ist, da Patchversion 1.0 kombiniert mit ATI Grafikkarten zu abstĂŒrtzen fĂŒhrt wenn man z.B. das MenĂŒ öffnet usw. Da sich jedoch an diesen UmstĂ€nden scheinbar nichts mehr Ă€ndert habe ich The Saboteur nun in Version 1.0 getestet.
Wenn es Neuigkeiten bezĂŒglich dieses Problems gibt werde ich den Artikel aktualisieren.
The Saboteur ist kinderleicht mit SoftTH 1.09 auf drei Monitore zu bringen. Die Dateien d3d9.dll, SoftTH_hook.dll und SoftTH.CFG mĂŒssen einfach in das Installationsverzeichnis von The Saboteur. An der SoftTH Config muss nichts geĂ€ndert werden. Nun noch die gewĂŒnschte Auflösung hier eintragen: [Eigene Dateien]\Meine Spiele\The Saboteurâą\SpielstĂ€nde\config.ini. Das wars. Jetzt lĂ€sst sich The Saboteur zwar starten aber das Fov passt noch nicht. Wie bereits erwĂ€hnt gibt es dafĂŒr einen Fov Hack von Racer_S: download. Welcher Wert der Richtige ist mĂŒsst Ihr wie immer probieren. Ich empfehle dafĂŒr einen Screenshot vergleich; einmal mit, und einmal ohne SoftTH. FĂŒr eine Auflösung von 5760×1200 ist es ĂŒbrigens 1038.

Die HUDs werden auf den Ă€usseren Monitoren angezeigt und skalieren die GröĂe, werden also nicht gestreckt o.Ă. Das Spiel hat allerdings bei so breiten Auflösungen einen kleinen Bug: Es gibt in The Saboteur einige Autorenn-Missionen welche auf Zeit gehen. DafĂŒr gibt es ein extra HUD welches die Zeit anzeigt. Dieses sollte aber nur bei besagten Missionen eingeblendet werden. Bei Tripleheadauflösungen wird es jedoch durchgehend eingeblendet, ausser im MenĂŒ. Wirklich störend ist es aber nicht.

Die ingame Videosequenzen werden korrekt dargestellt und passen sich der Auflösung an da es keine fertigen Videodateien sind die abgespielt werden, sondern Szenen die erst vom Spiel gerendert werden. So kann man sich z.B. einen persöhnlichen Strip von einer oder mehreren virtuellen Schönheiten vorfĂŒhren lassen:




Achja, es gibt einen Workaround wegen dem ATI Problem. Es treten keine AbstĂŒrze mehr auf wenn man das Spiel auf nur einem Prozessorkern laufen lĂ€sst. Also Spiel starten, minimieren, Taskmanager öffnen und dem Spiel nur einen Prozessorkern zuweisen. Ob das jedoch so Sinnvoll ist weiĂ ich nicht, da fĂŒr das Spiel schon ein Quadcore empfohlen wird…

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1
Tags:
Saboteur,
The Saboteur