Wichtiges Catalyst Treiberupdate

17.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

- Eyefinity soll nun mit Crossfire funktionieren (Ab Catalyst 10.2)
- Bezel Management (Ab Catalyst 10.3)
- 3D Support (Ab Catalyst 10.3)

Hier die News: Klick

Tags: ATI Eyefinity, Catalyst, Treiber

Assassin’s Creed 2 wird nur DirectX 9 Support haben

16.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Die Nachicht dürfte alle SoftTH Jünger freuen. Volle Grafikpracht bei maximalen Auflösungen.
PCGH hat den zuständigen 3D Lead Programmer befragt.

Hier das komplette Interview: Klick

Tags: Assassin's Creed, Assassin's Creed 2

DirectX Update

12.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Microsoft hat sein bisher bestehendes DirectX 9.0c (letztes Update im August 2009) am 5. Februar auf
Version 9.28 aktualisiert. Ich empfehle allen Windowsnutzern dieses Update. Auch fĂĽr Windows Vista und 7,
da man ja weiterhin auch ältere DirectX 9 Games spielen können möchte. Allerings ist das Update erst ab
Windows XP Service Pack 3 bzw. Windows XP x64 Service Pack 2 nutzbar, und somit nicht mehr für ältere Betriebssysteme geeignet.

Download

Tags: 9.28, DirectX, Update

Hallo, ich bin der Neue!

10.02.2010 | 8 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von tekkno_frank

Ich wollte mich nur mal kurz vorstellen. Ich darf ab heute im Blog mitarbeiten und freue mich auf Eure Fragen, Anregungen und WĂĽnsche.

Ihr kennt mich vielleicht von Computerbase und oder forumdeluxx

In KĂĽrze werde ich meinen Test von F.E.A.R. 2 Project Origin und Reborn posten. Desweiteren laufen meine Tests an Saboteur und Velvet Assassin. Wenn weitere Tests gewĂĽnscht sind her damit.

GruĂź

tekkno_frank

F.E.A.R. – Perseus Mandate

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Gleiches Spiel wie bei den Vorgängern: SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis von Perseus Mandate, und anschliessend
hier die Auflösung ändern: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP2\settings.CFG

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: F.E.A.R., Fear, Mandate, Perseus, Perseus Mandate

F.E.A.R. – Extraction Point

6.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

SoftTH Dateien kopieren nach: C:\Program Files (x86)\Sierra\FEAR\FEARXP, und in dieser Datei die Auflösung umschreiben:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\TimeGate Studios\FEARXP\settings.CFG. Fertig.
Alles ist so wie im ersten Teil; MenĂĽ passt, HUDs passt (jedoch nicht im mittleren Bildschirm) und der Rest ist auch in Ordnung.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Extraction, Extraction Point, F.E.A.R., Fear, Point

Assassin’s Creed

2.02.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe es mehr als einmal probiert aber ich hatte immer das Problem das der Cursor in einem kleinem Rechteck innerhalb des Bildschirms “gefangen” war. Nun wie dem auch sei, jetzt läuft es. Und es läuft erstaunlich gut – besser als erwartet (performancemässig). Zu Anfang habe ich einfach mal versucht im AC-MenĂĽ die Auflösung manuell auf 5760×1200 zu stellen. Die Auflösung wurde auch ĂĽbernommen aber da Assassin’s Creed ein anamorphotisches Spiel ist waren wieder nur ca 100 Pixel auf den äusseren Monitoren “bedeckt” und der Rest blieb schwarz. Das 16:9 Verhältnis wird vom Spiel zwanghaft gehalten.
Der Versuch war dann auch noch mit einem Spielabsturz behaftet welcher nach gut einer Minute auftrat.

Also hier die Lösung:

Lasst eure Assassin’s Creed Installation original wie sie ohne SoftTH war (falls Ihr schon probiert habt…).
Kopiert die SofTH Dateien in das Installationsverzeichnis von Assassin’s Creed und ändert die SoftTH Config wie folgt:

forceResolutionWidth=[gesammte vertikale Auflösung aller Monitore inkl. borderSize falls genutzt]
forceResolutionHeight=[Horizontale Auflösung]

doHooking=0

Der hooking Parameter ist erforderlich da der Cursor wie oben beschrieben sonst in besagtem kleinem Rechteck gefangen ist. Assassin’s Creed ist jetzt bereits nutzbar allerdings muss das Bild noch auf alle drei Monitore erweitert werden.
DafĂĽr brauchen wir einen FOV Hack von Racer_S:



Auflösung eintragen, Patchversion des Spiels auswählen und das FOV justieren. Den Hack vor dem Spiel starten, und ingame die multiplizieren-Taste auf dem Nummernblock zum aktivieren des Hacks drĂĽcken. Fertig, you’re ready to go! :D Auf dem Screenshot ist ĂĽbrigens der richtige FOV-Wert fĂĽr drei 16:10 Monitore. Randnotiz: nur DirectX 9 möglich! Die HUDs werden gestreckt und die Videosequenzen ebenfalls. Wer mag kann jedoch den Hack während der Videos mit der dividieren-Taste ausschalten.

Hier noch ein paar Screenshots:

Tags: Assassin's Creed

Wolfenstein (2009)

1.02.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Zuerst bitte wie üblich den neuesten Patch installieren. Aktuell ist Patch Version 1.2 (Stand 31.1.2010). Ich habe übrigens die englische Version des Spiels probiert. Die SoftTH Dateien gehören in das Spieleverzeichnis von Wolfenstein, bzw. in das Unterverzeichnis für den Singleplayer (SP). Danach bitte die Datei wolf.cfg öffnen welche sich hier finden lässt:

XP: C:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\
Vista/7: C:\Documents and Settings\Application Data\Local\id Software\WolfSP\base\

Hier das Original:

seta r_initialAspectRatio “1.6″
seta r_letterBoxedHeight “1200″
seta r_letterBoxedWidth “1920″
seta r_customHeight “1200″
seta r_customWidth “1920″
seta r_fullscreen “1″
seta r_displayRefresh “60″
seta r_mode “-1″

und hier modifiziert:

seta r_initialAspectRatio “4.8
seta r_letterBoxedHeight “1200″
seta r_letterBoxedWidth “5760
seta r_customHeight “1200″
seta r_customWidth “5760
seta r_fullscreen “1″
seta r_displayRefresh “60″
seta r_mode “-1″

Wichtig ist hierbei neben der Auflösung auch das Seitenverhältnis (AspectRatio). Den vorgegebenen Wert einfach mal drei nehmen. Zu guter Letzt brauchen wir noch den Widescreen fixer von dopefish. Bitte hier laden: http://imk.cx/pc/widescreenfixer/.

Vor dem Spiel den Widescreen Fixer starten, Spiel und Monitorkonfiguration auswählen, und später ingame die Ü-Taste drücken (nach dem deutschen Tastaturlayout). Fertig. Die HUDs werden korrekt darfgestellt, allerdings auf den äusseren Monitoren.
Das MenĂĽ, Tagebuch usw. passt auch alles.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Wolfenstein, WW2

Battlefield: Bad Company 2

30.01.2010 | 16 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von -E4-

Battlefield: Bad Company 2 ist sicherlich eins der Spiele neben Battlefield 1943 auf das die PC-Spieler schon lange gewartet haben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und die Suche der richtigen Config lief es dann doch besser als erst erwartet.

Das einzige was ihr ändern müsst, ist die .ini des Spiels. Bitte auf DirectX 9 umzustellen,
da normalerweise die höchstmögliche DirectX Version genutzt wird, welche euer System anbietet (evtl. DX10 oder DX11).
Also ab in den Ordner “[Eigene Dateien]\BFBC2″ und die Datei “settings.ini” öffnen und diese Zeilen anpassen:

Wie immer am besten mit Notepad++.

Der Fov lässt sich ebenfalls in der settings.ini editieren (Letzter Eintrag). Dazu noch ein nützlicher Link:

http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Der zweite Schritt ist die SoftTH 1.09 rc1 Dateien in euren Installationsordner zu kopieren.

Normal: “..:\Battlefield Bad Company 2″
Steam: “..:\Steam\steamapps\common\battlefield bad company 2″)

Ihr müsst nur noch in der SoftTH.cfg folgende Zeile ändern.

[hooks]
doScaleWindowRects=1

Der Rest bleibt wie es ist. Eure persönlichen Änderungen ausgenommen.

Beim ersten Start dachte ich schon… hmm, nix passiert, aber da sah ich das kleine “Beta” Bild oben rechts in der Ecke. Ohh schön… es tut sich schonmal was.

MenĂĽ und Videos wurden weiterhin auf dem mittleren Monitor angzeigt.
Es lies sich ganz normal benutzen, nichts verzerrt oder verschoben
Im Ladescreen der Map weiterhin nur das Bild auf dem mittleren Monitor. Hmm… aber dann …

…tauchten diese Bilder auf meinen TFTs auf, was fĂĽr eine Grafikpracht.

Sogar das Hud wurde korrekt auf dem mittleren Bildschirm angezeigt.

Sniperscope wurde nicht verzerrt und auch sonst waren keine Grafikbugs zu sehen. (abgesehen von der Beta)

Nun aber genug, ich lasse nun die Bilder sprechen.

Anbei noch ein kleines Video

This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

FĂĽr mich ist BFBC2 wie fĂĽr Softth gemacht, es lief einfach Perfekt!

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Bad Company 2, Battlefield: Bad Company 2, BFBC2

Mirror’s Edge

24.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Jump 'n' Run, Rennspiele | Geschrieben von Lebedev

Mirror’s Edge ist eins von den Spielen (genau wie Assassin’s Creed oder Condemned: Criminal Origins) die sich nur schwer zu Triplehead-Auflösungen ĂĽberreden lassen. Alle drei sind anamorphotisch, was in unserem Fall so viel bedeutet wie dass sie ein festes Seitenverhältnis haben (i.d.R. 16:9) und somit theoretisch nur 16:9 Auflösungen unterstĂĽtzten. Bei Monitoren mit anderen Auflösungen werden schwarzen Balken erzeugt (Letterbox). Bei anamorphotischen Spielen sind zwangsweise FOV- und Kameramanipulationsprogramme von nöten.

Der erste Schritt zum Tripleheadgaming ist die richtige Wahl der SoftTH Version. mit 1.09 funktioniert Mirror’s Edge nicht, die beste Wahl ist stattdessen Version 1.07. Desweiteren muss die Option useMultihead in der SoftTH Config ausgeschaltet werden. SoftTH ist nun bereit, aber um AbstĂĽrze beim ĂĽbernehmen der neuen Auflösung Ingame zu vermeiden sollte wie ĂĽblich die Spieleconfig manuell modifizieren werden. Die benötigte Datei ist hier zu finden:
[Eigene Dateien]\EA Games\Mirror’s Edge\TdGame\Config\TdEngine.ini. (Bitte darauf achten das die DirectX 10 deaktiviert ist)

Bevor Ihr nun das Spiel startet besorgt euch bitte davor den Hack von Racer_S, den ohne den klappt es nicht richtig. Download Der Hack ist recht einfach zu bedienen. Er muss vor dem Spielstart geöffnet werden, und es muss der Patchstand von Mirror’s Edge ausgewählt werden.

Nun kann das Spiel endlich geladen werden.
Nachdem die Introvideos abgelaufen sind empfängt uns ein hässliches Spielemenü welches etwa so aussehen sollte:

Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen den Hack zu aktivieren. Dazu bitte die Sternchentaste (multiplizieren) auf dem Nummernblock drĂĽcken. Das Seitenverhältnis hat sich nun wahrscheinlich schon ein bischen geändert, aber um das Bild vollständig zu entzerren mĂĽsst ihr ein bischen mit dem Hack rumspielen. Um das Bild auseinander zu ziehen + (Plus) auf dem Nummernblock gedrĂĽckt halten, zum zusammen quetschen – (Minus) gedrĂĽckt halten. Irgendwann sollte es dann so ausschauen:

Wenn das Bild nun breit genug ist muss das FOV noch rausgezoomt werden. Das funktioniert genauso wie bei der Bildbreite, hierbei jedoch bitte zusätzlich die Shifttaste gedrückt halten. Am besten ist es das FOV im Spiel anstatt im Menü einzustellen. Um herrauszufinden was das richtige FOV ist empfehle ich einen Screenshotvergleich. Einmal ohne SoftTH, und einmal mit SoftTH. Das Bild an den Monitorrändern sollten übereinstimmen. Etwa so:

Achtung: der Hack muss vor jedem Spielestart ausgeführt werden und im Hintergrund weiterlaufen. Die Einstellungen müssen nur einmal vorgenommen werden, und sind in einer .ini Datei abgespeichert welche sich im selben Verzeichnis wieder Hack befindet. Der Hack lässt sich übrigens mit der dividieren-Taste auf dem Nummernblock wieder ausschalten. Wenn alles geklappt hat sollte es nun funktionieren:

Fehler und Probleme:
Einmal der bekannte Clippingfehler (was jedoch nicht tragisch ist), und das reingezoomte MenĂĽ.
So kann es im MenĂĽ und in Ladebildschirmen passieren das sich die SchriftzĂĽge ĂĽberlappen oder verrutschen.
Ich empfehle daher das Menü größtenteils mit der Tastatur zu bedienen. Während ich probiert und getestet habe, ist es mir einmal irgendwie zufällig gelungen dass das Menü nur halb so groß dargestellt wurde wie normal. Daher glaube ich das man auch das Menü irgendwie anpassen kann. Wenn ich es hinkriegen sollte werde ich den Artikel ergänzen.

Verwendete SoftTH Version ist 1.07

Tags: Mirror's Edge
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