Call of Duty: Modern Warfare 2

21.01.2010 | 18 Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Ein sehr geiles Game – und noch geiler auf drei Monitoren… :D

Die Installation ist ganz einfach. SoftTH Dateien wie immer ins Installationsverzeichnis von CoD: MW2 kopieren.
In der SoftTH Config mĂŒssen einige “hooks” angepasst werden da sonst das Maus-Koordinatensystem nicht stimmt.
Bitte wie folgt Àndern:

[hooks]
doScaleFromLeftScreen=1
doScaleWindowRects=1

Anschliesend im Unterverzeichnis “players” die Datei config_mp.cfg raussuchen.
Da die Datei codiert ist empfehle ich zum bearbeiten den Editor Notepad++.
In der Datei in die Zeile 274 springen und den Eintrag seta r_mode mit der entsprechenden Auflösung fĂŒttern.

Jetzt ist MW2 im Prinzip schon startbereit, allerdings stimmt das FOV noch nicht.
Unser Freund dopefish hat dafĂŒr jedoch glĂŒcklicherweise einen FOV Hack bzw. sein Programm Widescreen Fixer angepasst.
Die letzte offizielle Version unterstĂŒtzt allerdings nicht das aktuelle Update von Steam bzw. Infinity Ward (Stand 21.1.10),
daher hat dopefish eine Vorab-Beta veröffentlich welche hier runterladbar ist.

DafĂŒr die Application und das entsprechende Game Module (Multi- oder Singleplayer) runterladen.
Nach dem download entpacken, und die Modul-DLL zum Programm kopieren.
Der Rest erklĂ€rt sich von selbst, eventuell noch den gewĂŒnschten Hotkey anpassen. (Standard: * auf dem Numpad)
Game starten, und Ingame dann den Hotkey drĂŒcken. Fertig.

So schauts aus:

Die HUDs werden im mittleren Monitor dargestellt. Einen VAC-Ban mĂŒsst Ihr im Multiplayer ĂŒbrigens nicht fĂŒrchten,
bei mir lÀuft es im Multiplayer ohne Probleme, dennoch gilt: alles auf eigene Gefahr!

Wenn Interesse besteht kann ich noch ein paar weitere Screenshots nachreichen.

Edit:

hier noch ein paar Bilder von -E4-

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Call of Duty Modern Warfare 2, COD, COD MW2, Modern Warfare 2

Left 4 Dead 2

17.01.2010 | 10 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Die Vorgehensweise zur Installation ist genau die gleiche wie beim ersten Teil von Left 4 Dead:

Es funktioniert anstandslos mit SoftTH (1.09). Die Files mĂŒssen wie folgt kopiert werden:
Die SoftTH DLL files mĂŒssen in \steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\bin\
und die SoftTH Config file muss in \steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\ kopiert werden.

In der Config file mĂŒssen die Werte
forceResolutionWidth=xxxx
forceResolutionHeight=xxxx

umbedingt angepasst werden.

Seit dem ersten Teil haben sich ein paar Sachen verĂ€ndert – und andere nicht.
Der Intro- und Anfangsladebildschirm laufen immernoch auf dem linken Monitor.
Das MenĂŒ ist genauso verrutscht wie vorher, allerdings fĂ€llt das jetzt wegen der “Gruppen-Server Liste” mehr auf :

Aber da das MenĂŒ nicht irgendwie verzerrt o.Ä. ist sehe ich das nicht als großes Problem.
Was allerdings verzerrt ist, ist der Ladebildschirm welcher im ersten Teil noch in Ordnung war:

Aber auch das stört nicht wirklich. Die Introvideos werden wie bei L4D1 korrekt ĂŒber drei Bildschirme dargestellt:

Und leider wieder mit von der Party ist der Clippingfehler welcher offenbar bei allen Spielen der Source- und X-Ray Engine auftritt:
(Counterstrike, Portal, Left 4 Dead, die Stalkerspiele usw.)

FOV-Korrekturen sind dafĂŒr (wie bei allen anderen Spielen mit Source-Engine) nicht notwenig.
Was mir allerdings aufgefallen ist, ist das Left 4 Dead 2 ein bischen Leitungshungriger geworden ist als der erste Teil,
was man aber mit entsprechender Hardware locker wettmachen kann. :D

Das einzige wirkliche Markel was beide Left 4 Dead Teile gemeinsam haben ist das Problem mit dem Health- und Waffen HUD.
Diese verschwinden nÀmlich einfach. Die Health-HUDs der Mitstreiter sind dagegen an ihrem Platz (Àussere Bildschirme).
Dieses Problem kann man jedoch beheben, eine Anleitung dafĂŒr gibt es hier.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Stalker – Call of Pripyat

17.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Von der Installation her lÀuft alles so ab wie bei Clear Sky:
SoftTH Dateien ins Binary (“bin”) Verzeichnis von Call of Pripyat kopieren, in der SoftTH Config wieder noOSD=1 setzen,
und zu guter letzt wieder die Auflösung in der user.LTX editieren welche sich in
[All Users]\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Call Of Pripyat\ befindet. (Die Auflösung steht ganz am Ende der Datei)

Im Gegensatz zu den VorgÀngern sind nun nur noch das Health- und Item-HUD verzerrt.
Der Cursor und das Map-HUD werden erfreulicherweise korrekt angezeigt.
Wobei das Map-HUD einfach so im linken Monitor rumsteht, und nicht am Àusseren Monitorrand ist wie die anderen HUDs.
Schade ist jedoch das sich an der KommunikationsoberflÀche mit anderen Mitstreitern nichts geÀndert hat.
Der Text wird immernoch ĂŒber die BildschirmrĂ€nder hinweg gezogen:

Bei drei 16:9 Monitoren könnte das vielleicht grade so hinhauen mit dem Text…

Die Konsole erstreckt sich ebenfalls ĂŒber alle drei Monitore.
Erfreulich ist jedoch der Leistungsschub welcher sehr deutlich zu spĂŒren ist.
Shadow of Chernobyl war auf untersten Details kein bischen spielbar, wo hingegen Call of Pripyat bei angehobenen Details
noch einigermaßen gut lĂ€uft. Die Ursache liegt dabei wohl entweder an der optimierten X-Ray Engine, neue Treiber,
oder aktualisierte DirectX Version. Wobei ich ersteres fĂŒr am wahrscheinlichsten halte.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Call of Pripyat, Stalker

Neue Games!

15.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Der Weihnachtsmann hat sich offenbar etwas verspÀtet :D

Neue Spiele sind angekommen:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Left 4 Dead 2
  • Resident Evil 5
  • Gothic (alle Teile plus Add-Ons)
  • Avatar



ausserdem wird noch in KĂŒrze endlich getestet:

  • GTA IV
  • Fear 2
  • Stalker – Call of Pripyat
  • Wolfenstein 2009



immoment nicht getestet werden kann:

  • The Saboteur (zur aktuellen Patch Version gibts keinen FOV Hack)
  • Mirror’s Edge (unerklĂ€rliche Grafikfehler)
Tags: Games

Serious Sam HD

10.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von -E4-

Wer erinnert sich nicht daran… Serious Sam – auf Lanpartys der Hit – und nun neu als HD Version. ErhĂ€ltlich bei Steam und in div. Softwarehandelsketten.

Und da darf natĂŒrlich SoftTH nicht fehlen. Es lĂ€uft uneingeschrĂ€nkt mit Version 1.09 rc1.
Die Daten kommen in “[STEAM]\steamapps\common\serious sam hd the first encounter\Bin”

Es muss nichts weiter eingestellt werden, nur im Spiel die Auflösung einstellen und loslegen.

Das klassische Arcade-FPS Serious Sam: The First Encounter ist neu geboren in großartiger Hochauflösung fĂŒr Legionen Langzeifans und einer neuen Generation von Gamern run um die Welt. Mit beeindruckender Grafik und verbesserten Design ĂŒbernehmen die Spieler hier die Kontrolle des legendĂ€ren Sam ‘Serious’ Stone bei seiner Reise zurĂŒck durch die Zeit hin zum antiken Ägypten, um den ĂŒbermĂ€chtigen KrĂ€ften von Notorious Mental und der Sirian Army Einhalt zu gebieten.

Systemvoraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows XP w/SP1 oder neuer
  • Prozessor: Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon64 3500+
  • Speicher: 1 GB
  • Grafik: nVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (Shadermodel 3.0!)
  • DirectXÂź: DirectX 9.0c August 2009 Edition oder neuer
  • Quelle: Steamstore

    Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

    Tags: Serious Sam HD

    GerĂŒchtekĂŒche…

    10.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

    Das Nvidia auch in das SurroundgaminggeschÀft einsteigt ist sicher.
    Ausserdem verbindet Nvidia damit auch noch gleich Ihre 3D Vision Technik, um 3D Videomaterial wie im Kino darzustellen.
    Nvidia hat auf der CES 2010 zwei 3D Surroundgamingsysteme vorgestellt welches einmal mit zwei GTX285 Karten lief (SLI),
    und ein anderes mal mit zwei GF100 Karten (ebenfalls SLI).

    Erfreulich ist, zu hören das Nvidia es hinbekommen hat mehr als zwei Monitore in einem SLI Verbund anzusteuern.

    Offen bleibt jedoch die Frage ob fĂŒr ein Nvidia Surroundsystem nun ein SLI System erforderlich ist,
    oder ob Nvidia zukĂŒnftig bei den GF100 Karten eine Methode implementiert welche mehr als zwei Monitore an einer Karte ermöglicht.

    Quelle 1 Quelle 2

    Eyefinity Update

    10.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

    AMD has supplied us with a document giving information on the improvements that
    will be implemented over the course of the next months in Catalyst drivers:

    - CrossFire X profiles per application will now be in a separate XML file that it will be possible to update independently of the driver itself

    - ATI CrossFire X with PowerPlay for the Radeon 5x00s: reduced energy consumption of additional cards

    -AMD Dual Graphics: Possibility of combining performances of the IGP of the RS880 with the forthcoming entry level GPUs from the Cedar and Park ranges.

    - 3D Stereoscopics: Update of the D3D driver so as to allow third party firms such as IZ3D to use their 3D solution with 120 Hz screens. Support for Bit Cauldron glasses.

    - Eyefinity: Bezel Management

    - Better GPU acceleration in Windows 7 Video Converter

    - Support for DisplayPort Audio (already in the 9.12 hotfix)

    - If laptop manufacturers allow it, possibility of installing the Catalysts on a laptop in Vista and 7

    - Improvement of 2D performance in Linux

    - Support for Ubuntu 9.10 and OpenSUSE 11.2

    Quelle

    Schön das zu hören :) Fraglich ist jedoch wie diese Lösung aussehen soll.
    Wenn es so ist wie bei Matrox dass das Bild eingerĂŒckt wird und schwarze RĂ€nder entstehen wĂ€re das sehr unschön.
    Wenn ausserdem noch UnterstĂŒtzung fĂŒr verschiedenen Auflösungen und XP-Support kommen wĂŒrde,
    wĂ€re Eyefinity echt ne Alternative… (wobei letzteres eher unwahrscheinlich ist)

    hier noch eine ErklÀrung wie Matrox das Monitorrandproblem hÀndelt:


    Quelle: http://www.matrox.com

    Tags: Bezel Management, Eyefinity

    Stalker – Clear Sky

    9.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

    Zum Start von Clear Sky mit SoftTH 1.09rc1 ist es erforderlich die OnScreenDisplay Funktion auszuschalten.
    Wenn diese eingeschaltet ist, bleibt das Spiel beim Splashscreen hĂ€ngen. Warum auch immer…
    DafĂŒr in der SoftTH Config im Grundkonfigurationsbereich die Option noOSD auf 1 setzen.

    Um Clear Sky startklar zu machen muss wie beim ersten Teil die user.LTX bearbeitet werden,
    welche sich in C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS (Windows XP) befindet.

    Und los gehts:

    Das FOV korrigiert sich automatisch.
    GlĂŒcklicherweise gibt es auch keine AbstĂŒrze mehr wie bei Shadow of Chernobyl sobald etwas in den Optionen verĂ€ndert wird.
    Die HUDs sind dafĂŒr jedoch immernoch verzerrt. Der Cursor und das Inventar- und GesprĂ€chsmenĂŒ ebenfalls,
    aber damit kann man Leben denk ich. Was jedoch unschön ist, ist dass sich das Visier der Waffen verzieht:

    Das kann man allerdings als Vor- und als Nachteil sehen. Sieht doof aus, aber ermöchglicht ein grĂ¶ĂŸeres Sichtfeld.

    Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

    Tags: 1.07, Clear Sky, Stalker

    Dragon Age: Origins

    9.01.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Rollenspiel | Geschrieben von Lebedev

    Dragon Age: Origins hat nachtrÀglich Surroundgaming Support via Patch bekommen,
    daher bitte zuerst den neusten Patch installieren.

    Typische SoftTH Installation:

    Alle SoftTH Dateien unverÀndert ins Installationsverzeichnis von Dragon Age: Origins.
    Anschliessend die Datei [Eigene Dateien]\BioWare\Dragon Age\Settings\DragonAge.ini wie folgt editieren:
    (Auflösung anpassen, und in Zeile 11 den Wert auf 1 setzen)

    Das MenĂŒ passt sich ab Patch 1.02a automatisch der breiten Auflösung an (vorher verzerrt):

    Die Videosequenzen sind in der Breite geschnitten und zentriert:

    Trotz der bisher veröffentlichen Patches (aktuell: Patch 1.02a) die ja eigentlich Surroundgaming Support bringen sollten,
    verschwinden Objekte in der Spielewelt bei Tripleheadauflösungen.
    Hier z.B. steht eigentlich ein fetter Baum auf dem HĂŒgel in der Mitte des Bildes:

    Der nÀchste Patch sollte Abhilfe schaffen. Hoffentlich. Ansonsten siehts aber ganz gut aus:

    Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

    Tags: Dragon Age: Origins

    Zero Gear

    8.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rennspiele | Geschrieben von -E4-

    Zero Gear ist aktuell fĂŒr 10,49 € bei Steam erhĂ€ltlich – als 4er Pack 20,99 € – also nur noch 5,25 € pro Person :D

    [Zero Gear im Steam Store] (eine Demo wird dort auch angeboten)

    Release der Vollversion ist am 12.01.2010 – wer bis dahin kauft bekommt es gĂŒnstiger und hat Betazugang.
    Danach steigen die Preise wieder auf 13,99 bzw. 27,99 fĂŒr das 4er Pack.

    Es erinnert stark an “Super Mario Kart” welches auch in der Werbung zu sehen ist :D (siehe unten)

    Aber zurĂŒck zum Thema, Zero Gear ist uneingeschĂ€nkt mit SoftTH 1.09 lauffĂ€hig.
    Die SoftTH Dateien kommen in den Ordner [Steam]\steamapps\common\zero gear\Client”

    Über das Spiel:

    Zero Gear ist ein online Mehrspielerspiel, in dem Sie mit Ihrem Go-Kart Ihre Gegner schlagen mĂŒssen.

    RĂŒsten Sie Ihr Go-Kart und Ihren Piloten gebĂŒhrend aus, bevor Sie sich in eines der Rennen stĂŒrzen.
    Ungeheuerliche Spielmechanik und Waffen machen jede Runde zu einem Bombenerlebnis.
    Das Potenzial fĂŒr kleine große Zerstörer war nie so gut! Boosten, flippen, drehen und schlittern Sie um die Kurven zum Sieg!

    • Bis zu 8 Spieler
    • individualisierbare Piloten udn Go-Karts
    • Mehrspielermodus und Race-, Tag-, Goal- und Targetmodus.
    • Über 15 Maps
    • Non-Stop Physics-Action
    • Wahsinnige Waffen und Power-ups, inklusive Tornados, RĂŒckstoßschilden und liebeshungrigen L.U.V. Bots

    (Quelle: Steamstore)

    Mario Kart Commercial
    This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

    Zero Gear
    This video was embedded using the YouTuber plugin by Roy Tanck. Adobe Flash Player is required to view the video.

    Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

    Tags: Super Mario Kart, Zero Gear
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