Borderlands basiert auf der tripleheadfeindlichen Unreal 3 Engine. Nachdem man die SoftTH Dateien installiert, und ingame die gewĂŒnschte Auflösung ausgewĂ€hlt hat (was problemlos funktioniert) ist das Bild reingezoomt (Das Fov passt nicht).


Nun bietet die Unreal 3 Engine die Möglichkeit das Fov per Konsole zu verÀndern, oder aber per Kommando auf Knopfdruck:
(die entsprechende Tastenbelegung muss in eine Configdateien des Spiels geschrieben werden)
Bindings=(Name=”F11″,Command=”FOV XX”,Control=False,Shift=False,Alt=False)…
Ich habe allerdings auch schon ein kleines Tool gefunden was das ganze vereinfacht:

Download: http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=85874
Dieses Tool macht nichts anderes als die oben beschriebene .ini Dateien des Spiels zu verĂ€ndern um es dem Benutzer zu erleichtern. Wie dem auch sei, das Problem an der Sache ist dass der eingestellte Fov Wert resettet wird sobald man ein neues Gebiet lĂ€dt’ oder wenn man z.B. ins Auto einsteigt. Man muss die Korrektur immer wieder erneut vornehmen. Aus diesem Grund gibt der Autor dieses Tools die Möglichkeit die Korrektur z.B. auf die VorwĂ€rtstaste zu legen; sobald man einen Schritt vorwĂ€rts geht passt sich das Fov wieder an. So sieht dann das korrigierte Fov aus:

Man muss allerdings auch noch dazu sagen das alle Fov Modifikationen nur ingame greifen und nicht im MenĂŒ. Egal ob man es per Konsole, per .ini Datei oder via Tool vornimmt. Das sieht dann ungefĂ€hr so aus:


Ein weiteres Problem mit diesem Spiel (bei korrigiertem Fov) ist der Sprint-Bug: wÀhrend des sprintens steig das Fov extrem an,
und das Spiel produziert so ein sehr verzogenes Bild, als ob sich der Spieler sehr schnell bewegt:

Alles in allem halte ich Borderlands fĂŒr nur sehr eingeschrĂ€nkt multimonitor tauglich.
Der höchstmögliche Fov Wert liegt ĂŒbrigens so bei ca. 160. Sollte aber auch reichen.
Wenn ĂŒberhaupt nur mit drei 4:3 Monitoren oderso…
Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1
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Borderlands