Need for Speed: Shift

8.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Rennspiele | Geschrieben von The_Drizzt

Ich habe nun einen Weg gefunden, Need for Speed: Shift mit SoftTH zum laufen zu bringen.
Möglich macht es die bereits etwas „veraltete“ Version SoftTH 1.06 Beta. Die dafĂŒr benötigten Dateien könnt ihr > hier < herunterladen; diese kopiert ihr dann in das Shift Installationsverzeichnis.

Standard: (C:\Program Files\Electronic Arts\Need for Speed SHIFT)

Als nĂ€chstes mĂŒsst ihr die Datei graphicsconfig.xml im Pfad

(C:\Users\*BENUTZER*\Documents\NFS SHIFT)
[Windows Vista, Windows 7]

verĂ€ndern, natĂŒrlich mit eurer Auflösung:

Das wars auch schon, nun wĂŒnsche ich viel Spaß mit NFS: Shift :)

Die HUD‘s Im Rennen werden bei mir (mit der Auflösung 5040×1050) glĂŒcklicherweise auf dem mittleren Bildschirm zentriert.

(Getestet mit Softth v.1.06 Beta, Shift Patch 1.02, Windows 7 x64)

Tags: Shift

Bioshock

7.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

Bioshock hat mit dem Patch 1.1 offiziellen Triplehead-Support bekommen.
Was jedoch nicht heisst das wir auf SoftTH verzichten können…
(Damit ist lediglich gemeint das sehr breite Auflösungen, und die zugehörige FOV Korrekturen unterstĂŒtzt werden)

Also zuerst Patch installieren. Die SoftTH Dateien können unverÀndert in den Bioshock Ordner.
Bioshock sollte jetzt ohne Probleme starten. Falls das FOV nicht passt (Bild zu weit reingezoomt) sucht in den Grafikeinstellungen nach:

Horizontales Blickfeld fixieren” bzw. “Horizontal FOV Lock” und stellt diese an bzw. aus. Nun sollte das FOV passen.
Die HUDs und das MenĂŒ sind zwar trotz offiziellem Triplehead-Support verzogen, aber damit kann man leben denke ich.

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Bioshock

World of Warcraft

7.01.2010 | 10 Kommentare | Gepostet in Rollenspiel | Geschrieben von Lebedev

Da ich kein RPG Fan bin habe ich mir mal die 10 Tage Probeversion runtergeladen,
was aber keinen Unterschied zur Vollversion machen sollte.
Zuerst sei gesagt das WoW nicht mit der Version 1.09 rc1 lauffÀhig ist.
Man kann es aber problemlos mit der Version 1.07 hinkriegen.
Die SoftTH Dateien gehören allesammt ins WoW Verzeichnis.

Um World of Warcraft fĂŒr ein Tripleheadsystem startklar zu machen muss die config.WTF editiert werden,
welche sich im Unterordner \ WTF \ des WoW Verzeichnises befindet. Zum editieren empfehle ich Notepad++ Download

Hier bitte in der 9. Zeile die Auflösung anpassen:

Jetzt ist SoftTH theoretisch schon startklar, aber bei einem Versuch werdet ihr feststellen, das keine Buttons etc. anklickbar sind.
Das liegt daran das Wow so programmiert ist das jeder Button xxx Pixel vom linken Bildschirmrand entfernt ist.
Durch die Triplehead Auflösung verzieht sich das ganze jedoch. Wenn man mit dem Cursor in den linken Monitor geht
(welcher beim WoW-Loginfenster noch schwarz ist), und dort ein bischen ins leere klickt merkt man das man damit die Buttons
im mittleren Monitor betÀtigt wo sie eigentlich angezeigt werden.

Um diesen Fehler zu korrigieren muss in der SoftTH Config der [hooks] Bereich angepasst werden:

doHooking=1
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=1
doScaleWindowRects=1
mouseXoffset=auto

Danach sollte alles wunderbar laufen. Die HUDs werden automatisch auf die Àusseren Monitore verlagert,
aber das kann ja im nachhinein vom Spieler angepasst werden. FOV Korrekturen mĂŒssen nicht vorgenommen werden.

Edit:

Ich habs mit Windows XP getestet, scheinbar gibts aber Probleme mit Windows Vista und Windows 7

Verwendete SoftTH Version ist 1.07

Tags: World of Warcraft, Wow

Colin McRae: DiRT 2

4.01.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Rennspiele | Geschrieben von -E4-

In der SoftTH Config muss nichts geÀndert werden, abgesehen von dem [Modes]-Bereich (Standard).
Die Config muss mit sammt den DLL-Dateien nach \Steam\steamapps\common\dirt 2.
(mit der Steamversion getestet, bei der retail-Version ist es also ein anderes Verzeichnis)

Die einzige Datei die editiert werden muss ist die hardware_settings_config.xml welche unter
[Eigene Dateien]\My Games\DiRT2\hardwaresettings\ zu finden ist.

Achtet darauf das die folgenden Werte entsprechend gesetzt sind,
Die Auflösung passt ihr an euer System an, und beim Wert <directx forcedx9= muss “true” gesetzt sein,
da SoftTH bislang nur DirectX 9 unterstĂŒtzt.

Danach ist das Spiel startbereit.
Falls es doch Startschwierigkeiten geben sollte kann ein NoCD-Crack Abhilfe schaffen haben ich mir sagen lassen.
Soll wol auch mit der Steamversion klappen… (gibt es auf einschlĂ€gigen Seiten wie z.b. gamecopyworld…)

Hier noch ein paar Impressionen:

Tags: Dirt 2

Es geht weiter

3.01.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Da Mr.Gambler nun nicht mehr will werde ich den Blog weiterfĂŒhren.
Wenn ich mich kurz vorstellen darf:
mein Name ist Thomas van Goot und ich komme aus Holland (spreche und schreibe aber flĂŒssig Deutsch).
Mit SoftTH beschÀftige ich mich noch nicht allzu lange. Habe vorher eine Matrox-Box gehabt,
aber da ich seit ein paar Wochen drei neue Monitore mit 1920x1200er Auflösung habe, kommt
diese fĂŒr mich nicht mehr in Frage. Ich werde versuchen das hier so gut wie möglich weiter zu fĂŒhren.

Im Zuge des “Machtwechsels” gab es auch einen Serverumzug. Der Blog liegt jetzt “bei mir” in Holland :D
Auch das Team wird vermutlich grĂ¶ĂŸtenteils ersetzt, aber dazu spĂ€ter mehr.
Die nÀchsten Updates gibt es diese Woche.

Wer mich kontaktieren will:

Email: info@softth.com
ICQ: 917-023

ps. Achja, Mr.Gambler hat mich gebeten mich im Hardwareluxx Forum zu registrieren,
da dort wohl einige sind die auch SoftTH nutzen. Werde dort also gelegentlich auch mal vorbeischauen.

Gruß, Lebedev

Tags: Holland, Lebedev, Mr.Gambler

Back to Business

28.12.2009 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Wegen bereits genannten GrĂŒnden werde ich die Seite erstmal nicht mehr weiterfĂŒhren.
Ich habe aber Jemanden gefunden der sich um den Blog kĂŒmmern, und ihn mit weiteren Inhalt fĂŒllen wird.
Wie es mit den anderen drei Autoren aussieht weiß ich nicht, darum wird sich mein Nachfolger dann kĂŒmmern.

Mr.Gambler

SoftTH.com zu verschenken…

17.12.2009 | 3 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Ich habe keine Lust mehr und zur Zeit auch keine Grafikkarte mit der ich testen kann.
Ausserdem sind meine Kollegen kein bischen motiviert bzw. engagiert hier mal was zu posten oder zu testen.
Falls Jemand Interesse hat diesen Blog weiter zu fĂŒhren möge er eine Mail an info@softth.com schreiben,
allerdings nur unter der Vorraussetzung das dann kĂŒnftig auch regelmĂ€ĂŸige Updates erscheinen.

Tags: Ende

Borderlands

28.11.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run, Rollenspiel | Geschrieben von Lebedev

Borderlands basiert auf der tripleheadfeindlichen Unreal 3 Engine. Nachdem man die SoftTH Dateien installiert, und ingame die gewĂŒnschte Auflösung ausgewĂ€hlt hat (was problemlos funktioniert) ist das Bild reingezoomt (Das Fov passt nicht).

Nun bietet die Unreal 3 Engine die Möglichkeit das Fov per Konsole zu verÀndern, oder aber per Kommando auf Knopfdruck:
(die entsprechende Tastenbelegung muss in eine Configdateien des Spiels geschrieben werden)

Bindings=(Name=”F11″,Command=”FOV XX”,Control=False,Shift=False,Alt=False)…

Ich habe allerdings auch schon ein kleines Tool gefunden was das ganze vereinfacht:

Download: http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=85874

Dieses Tool macht nichts anderes als die oben beschriebene .ini Dateien des Spiels zu verĂ€ndern um es dem Benutzer zu erleichtern. Wie dem auch sei, das Problem an der Sache ist dass der eingestellte Fov Wert resettet wird sobald man ein neues Gebiet lĂ€dt’ oder wenn man z.B. ins Auto einsteigt. Man muss die Korrektur immer wieder erneut vornehmen. Aus diesem Grund gibt der Autor dieses Tools die Möglichkeit die Korrektur z.B. auf die VorwĂ€rtstaste zu legen; sobald man einen Schritt vorwĂ€rts geht passt sich das Fov wieder an. So sieht dann das korrigierte Fov aus:

Man muss allerdings auch noch dazu sagen das alle Fov Modifikationen nur ingame greifen und nicht im MenĂŒ. Egal ob man es per Konsole, per .ini Datei oder via Tool vornimmt. Das sieht dann ungefĂ€hr so aus:

Ein weiteres Problem mit diesem Spiel (bei korrigiertem Fov) ist der Sprint-Bug: wÀhrend des sprintens steig das Fov extrem an,
und das Spiel produziert so ein sehr verzogenes Bild, als ob sich der Spieler sehr schnell bewegt:

Alles in allem halte ich Borderlands fĂŒr nur sehr eingeschrĂ€nkt multimonitor tauglich.
Der höchstmögliche Fov Wert liegt ĂŒbrigens so bei ca. 160. Sollte aber auch reichen.
Wenn ĂŒberhaupt nur mit drei 4:3 Monitoren oderso…

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Borderlands

Call of Duty Modern Warfare 2

16.11.2009 | 3 Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von The Killer

Ich hab eben mal versucht MW2 mit Softth zum laufen zu bekommen … leider schmiert mir immer die SP.exe ab … und ich weiß beim besten willen nicht warum -.- Ich werd heute/morgen mal sehen was sich da noch machen lĂ€sst … Hab schon gesehen das es welche mit Softth geschafft haben … Fov Hack hab ich auch gefunden, der funktioniert (in einem Youtube Video gesehen) Wollen wir mal das beste hoffen … Das Game ist einfach der Knaller :) wenn jemand Lust auf ne runde zocken hat einfach in Steam mich adden “SysPKiller”

Melde mich dann wieder wenn es diesbezĂŒglich was neues gibt …

Update: http://softth.com/?p=1110

Tags: Call of Duty Modern Warfare 2, CODMW2

Kein Eyefinity fĂŒr Windows XP

13.11.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

ATI Eyefinity advanced multiple-display technology supports Duplicated Mode operation (PC desktop cloned on multiple displays) and Extended Mode (PC desktop extended across multiple displays), and offers comprehensive operating system support that includes WindowsÂź 7, Windows VistaÂź, and Linux4.

http://www.amd.com/us/products/technologies/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx

Scheinbar kein Eyefinitysupport fĂŒr Windows XP…

Tags: Eyefinity, Windows XP, XP
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