Stand der Dinge

12.11.2009 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Ich habe meine Grafikkarte hingerichtet beim KĂĽhleraustausch und bin somit zur Zeit leider nicht in der Lage Updates zu liefern.
Meine nächste Grafikkarte soll eine auf Nvidias GT300 “Fermi” Chip basierende Karte sein. Die Kommt aber wohl erst im Januar.
Ich hoffe mal das meine drei Kollegen von denen ich in letzter Zeit leider nicht viel höre Euch bis dahin mit Updates versorgen.

Oder wĂĽrde ein Leser mir Leihweise mit irgendeiner Geforce Karte aushelfen? :-P

Mr.Gambler

Tags: Fermi, Grafikkarte kaputt, Updates

Update

6.11.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Sorry das es in den letzten Tagen keine neuen Artikel und Screenshots gibt, bin bissel krank und ausgepowert.
Habe aber dafĂĽr mal die Seite “Was ist SoftTH und wie funktioniert das?” auf Vorderman gebracht.
Schön mit kleinen Bildchen undso :D

Tags: Funktionsweise, SoftTH, Update

Thinking…

2.11.2009 | 4 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Thinking about to make this blog in english, what do you think?

Tags: english

Kleine Info…

1.11.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Ich habe in letzter Zeit ein paar mal gelesen das manche Leute lieber zur AMD oder Matrox Lösung greifen,
weil es ja bei SoftTH keine Funktionsgarantie gibt. Ich als SoftTH-Patriot muss dazu natĂĽrlich auch meinen Senf dazugeben :D
Jedem ist es natürlich selbst überlassen wie er es macht, aber ich möchte euch nur sagen das nur weil AMD und Matrox das
auf Hardwarebasis machen ist es noch lange kein Garantie dafĂĽr das die Spiele im Tripleheadmodus laufen.
Merke: wenn ein Spiel mit Matrox Triplehead2Go und AMDs Eyefinity funktioniert dann funktioniert es zu 99,9% auch mit SoftTH.

Grundsätzlich laufen in einem Tripleheadsetup nur Spiele die auch nicht-standard Auflösungen unterstützen. (wie z.B. F.E.A.R.)
Bei allen anderen muss dies erst via Hack ermöglicht werden – wenn es denn möglich ist…

Allerdings haben alle Tripleheadlösungen die gleichen Probleme:
Verzerrte äussere Ränder, FOV Probleme oder der hohe Bedarf an VRam – das ist bei allen Lösungen das selbe.

Ich könnte jetzt wieder Vor- und Nachteile von allen Lösungen aufzählen, aber ich denke das führt zu nichts.
Ich meine das SoftTH eher eine Lösung für alle Leute ist die sich ein bischen mehr mit der Materie auskennen,
und sich nicht zu schade sind ein bischen zu probieren bevor es läuft.
(mal ganz abgesehen davon das es schon einige Seiten wie diese hier gibt wo es fertige Configs gibt)

Matrox Triplehead2Go mit dem Surroundgaming Utility ist wohl eher ein Rundum-Sorglos-Paket,
wofĂĽr man allerdings auch einiges hinblättern muss….

Zu ATIs Eyefinity Technologie möchte ich noch nichts sagen bevor ich sie noch nicht selbst getestet habe,
allerdings denke ich das diese Sache mit den Displayportadaptern schon ziemlich ein Griff ins Klo war.

Tags: AMD, Eyefinity, Funktion, Info, Matrox, SoftTH, Triplehead2Go, UnterstĂĽtzung

Risen

1.11.2009 | 3 Kommentare | Gepostet in Rollenspiel, Third-Person | Geschrieben von ehemaliger Autor

Risen kann man sehr einfach mit SoftTH zum laufen bekommen.
Einfach die SoftTH Files ins Installationsverzeichnis von Risen kopieren.
Die SoftTH Config muss nichtmal geändert werden, bloß eine Konfigurationsdatei von Risen muss angepasst werden.

Die Datei liegt in folgendem Pfad:
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Risen\ConfigUser.xml

Hier sind folgende Werte zu ändern:

<Window
AdapterNumber=”0″
Bottom=”[vertikale Auflösung (in Pixeln)]
Left=”0″
RefreshRate=”60″
Right=”[horizontale Auflösung (in Pixeln)]
Top=”0″
>
</Window>

Danach ist Risen startklar, allerdings sieht das mit den HUDs noch nicht so schön aus:

Es gibt aber eine weitere Konfigurationsdatei von Risen mit der man die Größe der HUDs und Menü Buttons anpassen kann.
Diese Datei ist hier zu finden: [Installationsverzeichnis]\Deep Silver\Risen\data\ini\ConfigDefault.xml

Bei dieser Datei muss wieder eine Auflösung eingetragen werden, allerdings steht euch frei was Ihr eintragt.
Man kann z.B. die Auflösung eintragen mit der man auch zockt oder etwas niedrigeres.
Je niedriger die eingetragene Auflösung desto größer die HUDs und Buttons im Spiel.

Folgende Werte müssen in der Datei geändert werden:

<Aspect16x9
VirtalWidth=”[horizontale Auflösung (in Pixeln)]
VirtalHeight=”[vertikale Auflösung (in Pixeln)]
EnableDrawScale=”True”
>
</Aspect16x9>

Ich habe bei mir die Auflösung eingetragen mit der ich auch Spiele (5760×1200) und so schaut es aus:

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: HUDs, Risen

X3 Reunion

31.10.2009 | 1 Kommentar | Gepostet in Simulationen, Strategie | Geschrieben von The Killer

Läuft soweit super :) Einfach die SoftTH Dateien ins Installationsverzeichnis kopieren,
starten, Auflösung einstellen und genießen :) Hier ein paar Screens:

Nun der einzige Nachteil … An den Rändern verzieht es sehr stark bei der Breite von 5760px …
Das liegt aber eher daran das es schon ein sehr unnatĂĽrliches Sichfteld ist und das bei den
meisten Games bei der Breite vorkommt …
Bei weniger Breite sollte es auch weniger verziehen … hier dazu nen paar Beispiele :

Verwendet wurde die Softth Version 1.09 rc1

Tags: Planeten, Raumschiff, Reunion, Weltraum, X3

Battlefield 2 (Patch 1.50)

28.10.2009 | 6 Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter | Geschrieben von ehemaliger Autor

So, seit einiger Zeit ist ja der Patch 1.5 für Battlefield draussen, mit dessen Hilfe Battlefield 2 nun endlich Widescreenauflösungen
nativ unterstützt. Wer Battlefield 2 mit SoftTH testet und zum laufen bringt (was ohne Probleme Möglich ist) wird feststellen
dass das MenĂĽ ziemlich merkwĂĽrdig ausschaut:

Die Buttons sind in die Breite gezogen und die SchriftzĂĽge nach unten verrutscht, zu groĂź dargestellt
und Teilweise gar nicht mehr lesbar. Das liegt daran das es sich bei den Button-SchriftzĂĽgen nicht um richtigen Text
(so wie dieser hier den man Markieren kann) handelt sondern um Bilddateien. Jeder Buchstabe ist eine Bilddatei,
ein Satz ist eine Andernanderreihung vieler Bilddateien. Für dieses Problem gibt es keine Lösung,
(ausser vielleicht die Bilddateien zu editieren was aber wohl zu viel Aufwand wäre) aber eigentlich ist das
auch egal denn Ingame sieht alles korrekt aus:

Leider sind auch die HUDs nur Bilddateien (wie in einigen anderen Spielen auch) und daher auch ziemlich gestreckt.
Bei den Status HUDs ist das gar nichtmal so schlimm, aber das Map HUD ist wirklich nicht schön anzusehen….

Mal abgesehen davon leidet Battlefield 2 auch ziemlich unter einem FOV Problem im Tripleheadmodus.
Meine Versuche das FOV via .ini files anzupassen schlugen leider fehl.
Es gibt zwar einen Hack von Racer_S der das Problem behebt aber leider steht dieser auf der schwarzen Liste von Punkbuster
was Onlinegaming auf ranked Servern unmöglich macht (you have been kicked by Punkbuster…)

Eine Alternative dazu ist jedoch der Widescreenfixer. Viele von euch können sich sicher noch an dieses kleine Tool erinnern
welches sich zu Patch 1.41 Zeiten groĂźer Beliebtheit erfreut hat. Das Tool ist im Prinzip auch nichts anderes als ein FOV-Changer.
Der Autor von Widescreenfixer hat sich schon vor einiger Zeit mit EA und Evenbalance in Verbindung gesetzt und man hat sich
geeinigt das dieses Tool nicht auf Punkbusters Liste kommt. :) (nachzulesen auf der Webseite von Widescreenfixer > klick <)
In der neuesten Version unterstĂĽtzt dieses sogar Triplehead Gaming, aber leider nicht fĂĽr Battlefield 2 :(

Auch wenn der Widescreenfixer keine UnterstĂĽtzung fĂĽr Tripleheadgaming in Battlefield 2 bietet so ist er dennoch nĂĽtzlich.
Standart FOV in Battlefield 2 ist 1 oder 1.1 bin mir grade nicht sicher. Der Modus mit dem höchsten auswählbaren FOV in
dem Tool für Battlefield 2 ist 16:9. Damit ist immerhin ein FOV von 1.4666316 bei drei 16:10 Monitoren möglich, vergleicht selbst:

normal ohne Widescreenfixer:

mit Widescreenfixer (im 16:9 Modus):

Immerhin ein bischen :D
Ich habe dem Autor von Widescreenfixer eine Email geschrieben in der ich dieses Problem geschildert, und darum gebeten habe
eine angepasste bzw. erweiterte Version von Widescreenfixer zu veröffentlichen welche Tripleheadgaming für Battlefield 2 unterstützt.

Den Widescreenfixer kann man sich ĂĽbrigens hier runterladen: http://imk.cx/pc/widescreenfixer/
Einfach vor dem Spiel starten, Spiel Auswählen, und Bildschirmseitenverhältnis auswählen.
Danach ingame (also auf dem Schlachtfeld) einfach ĂĽ drĂĽcken (deutsches Tastaturlayout). Fertig.
Das Tool ist ausserdem noch fĂĽr einen ganzen haufen anderer Spiele anwendbar (siehe Screenshot).

Aber mal ganz ab von allen Problemen mit Battlefield 2 im Tripleheadmodus ist mir aufgefallen das Battlefield 2 seit Patch 1.5
etwas Leistungshungriger geworden ist. Ich habe Battlefield 2 ja schonmal zu Patch 1.41 Zeiten mit SoftTH getestet
(hier nachzulesen: > klick <) und da konnte ich alle Grafikoptionen im Tripleheadmodus auf maximum schrauben.
Bei diesem Test hat Battlefield 2 ziemlich geruckelt. Nachdem ich Antialising vorsichtshalber ganz ausgestellt hab lief es super…
Vielleicht liegts aber auch an meinem letzten Grafikkartentreiberupdate.

Die Installation von SoftTH ist einfach, alle Files ins Installationsverzeichnis von Battlefield kopieren,
und in der SoftTH Config bloĂź wie ĂĽblich die Optionen

forceResolutionWidth=
forceResolutionHeight=

anpassen. Danach ist Battlefield startklar, ingame bloß noch die entsprechende Auflösung auswählen.

Wenn es Neuigkeiten bezĂĽglich Widescreenfixer und dem FOV Problem gibt werde ich den Artikel editieren.
Man kann Battlefield 2 auch ohne FOV Hack spielen, allerdings muss man sich ein bischen umgewöhnen…
Ich wollte in einen Jeep einsteigen (drĂĽcke Taste E) konnte aber nicht einsteigen da ich noch zu Weit vom Wagen entfernt stand.
Distanzeinschätzung ist ohne FOV Hack zunächst ein Problem (ich habe keinen Panzer abschiessen können).

Edit:

Habe mit dopefish dem Autor von Widescreen Fixer gesprochen.
Das Problem ist, das bei einem zu hohen FOV Objekte an den äusseren Monitorrändern verschwinden.
Mit Version 1.65.0 von Widescreen Fixer hat dopfish zwar Dualhead support fĂĽr Battlefield 2 hinzugefĂĽgt,
aber ein kurzer Test meinerseits hat das Problem bestätigt. Das Problem kann man leider nicht fixen,
da der FOV offenbar durch die Battlefield 2 Engine limitiert ist. Hier ein Beispiel:

Original FOV:

Zu hoher FOV (2×16:9 = 2,93):

Damit erkläre ich Battlefield 2 als Triplehead untauglich.
Mit dem FOV Problem, den verzerrten HUDs und den verkrĂĽppelten MenĂĽ kann man nicht leben…

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: Battlefield, Battlefield 2, FOV, Widescreenfixer

Hallo,

27.10.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

und herzlich willkommen firecooler.
Ein neuer Autor in unseren Reihen und eine Stärkung für uns.
Auf viele lesenswerte und interessante Beiträge.
Infos zum seinem Setup gibts hier.

Tags: Autor, firecooler, Neu

SpielewĂĽnsche?

26.10.2009 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von ehemaliger Autor

Falls jemand mal ein Spiel von uns auf Funktion getestet haben möchte schreibt uns ne Mail,
oder schreibt es einfach als Kommentar zu den Beiträgen :)

Kontakt: > klick <

Tags: Kontakt, SpielwĂĽnsche

Prototype

26.10.2009 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, Third-Person | Geschrieben von ehemaliger Autor

Wenn man die SoftTH Files ins Rootverzeichnis von Prototype kopiert passiert nichts.
SoftTH wird zwar mitgeladen (Logdatei wird erstellt), aber die entsprechende Auflösung ist nicht auswählbar.
Laut einem Thread im Widescreengamingforum muss eine .dll Datei modifiziert werden damit Tripleheading möglich wird.
Dabei handelt sich um die prototypeenginef.dll, welche sich im Installationsverzeichnis von Prototype befindet.

Achtung: vorher Backup anlegen, da die Datei nachher zum Spielen auf einem Monitor nichts mehr taugt!
Zu allererst mĂĽsst Ihr Prototype jedoch einmal starten und die Auflösung in 640×480 ändern, speichern und Prototype schliessen.

Die prototypeenginef.dll mĂĽssen wir mit einem Hex Editor editieren. Zum Beispiel mit diesem hier: > klick <
Ă–ffnet mit dem Editor die Datei und sucht nach nach dem String “80020000E0010000″

Wichtig sind die Werte 8002 und E001. Diese sind die Hexwerte fĂĽr die zuvor eingestellte Auflösung 640×480.
Ich zocke bei einer Auflösung von 5760×1200. Die Hexwerte dafĂĽr sind 8016 und B004.
Um herrauszufinden was eure Hexwerte sind benutzt einfach Google. Google selbst kann es umrechnen.
Nachdem ihr die Werte editiert und die Datei gespeichert habt mĂĽsst ihr nur noch alle SoftTH files ins Rootverzeichnis von
Prototype kopieren. In der Config müssen folgende Werte geändert werden:

forceResolutionWidth=xxxx
forceResolutionHeight=xxxx

Danach ist Prototype startklar. Falls ihr später wieder auf nur einem Monitor zocken wollt müsst ihr dafür die originale
prototypeenginef.dll nehmen, da man mit der editierten Datei die Auflösung nicht mehr ändern kann.

Nicht wundern: das MenĂĽ und die Anfangsvideosequenzen erstrecken sich nicht ĂĽber alle drei Bildschirme.
Ingame passt alles:

Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1

Tags: dll, Hexeditor, Prototype
Pages: Vorrige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Nächste
  • Erfolgreich getestet:

  • Problem oder Inkompatibel: