Bioshock 2

11.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Action, First-Person Shooter, Jump 'n' Run | Geschrieben von Lebedev

Spiel installieren, und den neusten Patch draufknallen (zur Zeit Version 1.002). Letzteres ist wichtig da Bioshock 2 durch die Patches Tripleheadsupport bekommen hat. SoftTH 1.09b hat bei mir nicht funktioniert, dafür aber 1.06b. Es ist aber möglich das SoftTH 1.09b unter Windows Vista oder Windows 7 mit Bioshock 2 funktioniert.

Die SoftTH Dateien müssen in das Unterverzeichnis \SP\Builds\Binaries\. In der SoftTH Config muss nur useMultihead= ausgeschaltet (0) werden. Man kann es auch eingeschaltet lassen, aber wenn man das Spiel beendet und nochmal startet läuft es nicht mehr. Man müsste also jedesmal die Auflösung zurücksetzten und Ingame wieder auf triplehead umschalten. Die SoftTH Config sollte nun so aussehen: (abgesehen von den systemspezifischen Werten wie Auflösung usw.)

[config]
deviceIDLeft=1
deviceIDright=2
secondaryWidth=1920
secondaryHeight=1200
secondaryRefresh=60
secondary16bpp=0
antialiasing=0
anisotropic=0
borderSize=0
sideExtraWidth=0
useMultihead=0

[advanced]
forceHorizontalFOV=0
forceResolutionWidth=0
forceResolutionHeight=0
cylindicalCorretionAngle=0
hideNondefaultDevices=0
force16bitDepth=0
sleepBeforeRead=2
delayedPresent=1
swapOrder=0
noHotkeys=0
d3d8dll=auto

[hooks]
doHooking=0
doScaleMouseCoordinates=0
doScaleFromLeftScreen=0
mouseXoffset=0

[modes]
1920x1200x60

Das Spiel kann nun gestartet, und ingame die Auflösung eingestellt werden. Leider ist das Sichtfeld auf den äusseren Monitoren sehr durch den Helm verdeckt, was 2K Games wohl gemacht hat damit unsereins keine Vorteile im Multiplayer gegenüber anderen Spielern hat. Warum der Helm im Singleplayer aber trotzdem da ist, ist mir schleierhaft. Es gibt im WSGF zwar Jemanden der ein Tool geschrieben hat um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, allerdings läuft es scheinbar nur unter Windows 7 und mit Eyefinity. Bei mir hat es nicht funktioniert.

Die HUDs des Spiels werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und sind leicht gestreckt. Videosequenzen im Spiel sind wegen der Portierung von den Konsolen bereits in 16:9 vorgerendert, und werden damit je nach Setup teilweise auch auf den sekundären Bildschirmen abgespielt. Als persöhnlichen Eindruck kann ich nur sagen das ich mich freue dass das Spiel auch noch auf drei Monitoren bei maximalen Details (dank Unreal Engine?) flüssig läuft. Ich würde mich freuen wenn uns Jemand Feedback gibt wie sich das Spiel unter Vista und 7 mit SoftTH verhält. Hier noch ein paar Screens:

Verwendete SoftTH Version: 1.06

Tags: Bioshock, Bioshock 2

Bioshock 2… funzt! :D

3.03.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in First-Person Shooter | Geschrieben von Lebedev

SoftTH 1.06 benutzten, Bioshock 2 Patch 1.001 oder höher installieren und useMultihead=0 setzen.

Das Fov passt nicht, forceHorizontalFOV=1 hat leider nicht geholfen. Ich werde nach einer Lösung suchen.
Interessant finde ich jedoch das man den Taucheranzug von innen sehen kann. Da frage ich mich warum das ĂĽberhaupt von 2K programmiert wurde wenn man ihn bei normalen Auflösungen eh nicht sehen kann…?

Ich meld’ mich wieder!

Edit:

hab schon nen Hack gefunden :D
Bei korrigiertem Fov sieht man auf den äusseren Monitoren allerdings fast ausschliesslich den Helm von innen -.-

Tags: Bioshock 2
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