Stalker – Call of Pripyat
Von der Installation her läuft alles so ab wie bei Clear Sky:
SoftTH Dateien ins Binary (“bin”) Verzeichnis von Call of Pripyat kopieren, in der SoftTH Config wieder noOSD=1 setzen,
und zu guter letzt wieder die Auflösung in der user.LTX editieren welche sich in
[All Users]\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Call Of Pripyat\ befindet. (Die Auflösung steht ganz am Ende der Datei)
Im Gegensatz zu den Vorgängern sind nun nur noch das Health- und Item-HUD verzerrt.
Der Cursor und das Map-HUD werden erfreulicherweise korrekt angezeigt.
Wobei das Map-HUD einfach so im linken Monitor rumsteht, und nicht am äusseren Monitorrand ist wie die anderen HUDs.
Schade ist jedoch das sich an der Kommunikationsoberfläche mit anderen Mitstreitern nichts geändert hat.
Der Text wird immernoch über die Bildschirmränder hinweg gezogen:
Bei drei 16:9 Monitoren könnte das vielleicht grade so hinhauen mit dem Text…
Die Konsole erstreckt sich ebenfalls ĂĽber alle drei Monitore.
Erfreulich ist jedoch der Leistungsschub welcher sehr deutlich zu spĂĽren ist.
Shadow of Chernobyl war auf untersten Details kein bischen spielbar, wo hingegen Call of Pripyat bei angehobenen Details
noch einigermaßen gut läuft. Die Ursache liegt dabei wohl entweder an der optimierten X-Ray Engine, neue Treiber,
oder aktualisierte DirectX Version. Wobei ich ersteres fĂĽr am wahrscheinlichsten halte.
Verwendete SoftTH Version ist 1.09 rc1
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