The Saboteur

25.02.2010 | 7 Kommentare | Gepostet in Jump 'n' Run, Third-Person | Geschrieben von Lebedev

Ich habe einige Wochen mit dem schreiben dieses Berichtes gewartet. Der Grund dafür ist das Racer_S bis zum heutigen Tag zwar einen FOV Hack für das Spiel geschrieben hat, allerdings nur für die Retailversion 1.0. Mittlerweile gibt es jedoch bereits den Patch 1.03 Beta. Das ganze ist in sofern ärgerlich als das der Patch auf jedenfall für Leute mit ATI Grafikkarten notwendig ist, da Patchversion 1.0 kombiniert mit ATI Grafikkarten zu abstürtzen führt wenn man z.B. das Menü öffnet usw. Da sich jedoch an diesen Umständen scheinbar nichts mehr ändert habe ich The Saboteur nun in Version 1.0 getestet.
Wenn es Neuigkeiten bezĂĽglich dieses Problems gibt werde ich den Artikel aktualisieren.

The Saboteur ist kinderleicht mit SoftTH 1.09 auf drei Monitore zu bringen. Die Dateien d3d9.dll, SoftTH_hook.dll und SoftTH.CFG mĂĽssen einfach in das Installationsverzeichnis von The Saboteur. An der SoftTH Config muss nichts geändert werden. Nun noch die gewĂĽnschte Auflösung hier eintragen: [Eigene Dateien]\Meine Spiele\The Saboteur™\Spielstände\config.ini. Das wars. Jetzt lässt sich The Saboteur zwar starten aber das Fov passt noch nicht. Wie bereits erwähnt gibt es dafĂĽr einen Fov Hack von Racer_S: download. Welcher Wert der Richtige ist mĂĽsst Ihr wie immer probieren. Ich empfehle dafĂĽr einen Screenshot vergleich; einmal mit, und einmal ohne SoftTH. FĂĽr eine Auflösung von 5760×1200 ist es ĂĽbrigens 1038.

Die HUDs werden auf den äusseren Monitoren angezeigt und skalieren die Größe, werden also nicht gestreckt o.Ä. Das Spiel hat allerdings bei so breiten Auflösungen einen kleinen Bug: Es gibt in The Saboteur einige Autorenn-Missionen welche auf Zeit gehen. Dafür gibt es ein extra HUD welches die Zeit anzeigt. Dieses sollte aber nur bei besagten Missionen eingeblendet werden. Bei Tripleheadauflösungen wird es jedoch durchgehend eingeblendet, ausser im Menü. Wirklich störend ist es aber nicht.

Die ingame Videosequenzen werden korrekt dargestellt und passen sich der Auflösung an da es keine fertigen Videodateien sind die abgespielt werden, sondern Szenen die erst vom Spiel gerendert werden. So kann man sich z.B. einen persöhnlichen Strip von einer oder mehreren virtuellen Schönheiten vorführen lassen:

Achja, es gibt einen Workaround wegen dem ATI Problem. Es treten keine AbstĂĽrze mehr auf wenn man das Spiel auf nur einem Prozessorkern laufen lässt. Also Spiel starten, minimieren, Taskmanager öffnen und dem Spiel nur einen Prozessorkern zuweisen. Ob das jedoch so Sinnvoll ist weiĂź ich nicht, da fĂĽr das Spiel schon ein Quadcore empfohlen wird…

Verwendete SoftTH Version: 1.09 rc1

Tags: Saboteur, The Saboteur
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