SoftTH 2.01

17.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Download

In diesem Update gibt es ein neues Feature (destination rectangle) welches es ermöglicht nur einen teil der Monitore zu nutzen (siehe Bild). Ausserdem noch diverse Updates bzw. Fehlerfixes für einige Spiele, darunter X3 Terran Conflict, Bioshock 2, Portal, Left 4 Dead 2, ArmA2 v1.07, Dragon Age: Origins und weitere.

Tags: SoftTH 2.01, Update

Eyefinity vs. SoftTH

14.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

In der aktuellen PC Games Hardware Ausgabe (08/2010) ist ein Bericht über SoftTH. Habe mich sehr gefreut als ich den Artikel gelesen habe, war aber etwas verdutzt das dort geschrieben wurde das SoftTH bei geringerer Auflösung grade mal halb so schnell ist wie Eyefinity. Als Testspiel wurde dort Fallout 3 bei maximalen Details getestet. Ich habe deshalb mal selbst ein paar Tests gemacht, einmal mit 3DMark06 und einmal mit GTA 4. Falls weitere Benchmarks gewünscht sind reiche ich gerne welche nach.

Verwendete Software:

DirectX 9 Version: 9.28
SoftTH Version: 2.0 alpha (Multihead eingeschaltet)
Catalyst-Treiberversion: 10.6
Benchmark 1: 3DMark06 v. 1.1.0
Benchmark 2: GTA 4 v. 1.0.7.0

Verwendete Hardware:

Prozessor: Intel Core2Quad Q9650 @ 3,6GHz
Ram: 8GB Corsair Dominator DDRII 800
Grafikkarte: Sapphire HD5870 Eyefinity-6 2GB
Monitore: 3x Dell 2408WFP (alle ĂĽber Displayport angebunden)
Mainboard: MSI P45 Platinum

Ergebnisse:

(Alle Benches liefen bei 5760×1200)

Mann muss jetzt dazu sagen das die Leistung von SoftTH sehr stark von der Config abhängt. Optionen wie Multihead oder die CUDA KopierunterstĂĽtzung (welche in Zukunft hoffentlich von OpenCL abgelöst wird) steigern die Leistung drastisch. Wie in dem PCGH Artikel richtig geschrieben steht bereitet die SoftTH Proxy DLL dem Rechner bzw. der Grafikkarte natĂĽrlich zusätzliche Rechenlast – ist eben eine DirectX Softwarelösung, ein Treiber arbeitet da wohl um einiges effektiver. Dennoch kann ich die Ergebnisse nicht ganz nachvollziehen. Fallout 3 kann ich immoment leider nicht testen – habs nicht da. Werde es aber evtl. nachholen.

Hier noch die Original Benchmark Resultate:

Eyefinity minimale Detailstufe 3DMark06
Eyefinity maximale Detailstufe 3DMark06
SoftTH minimale Detailstufe 3DMark06
SoftTH maximale Detailstufe 3DMark06

Eyefinity minimale Detailstufe GTA 4
Eyefinity maximale Detailstufe GTA 4
SoftTH minimale Detailstufe GTA 4
SoftTH maximale Detailstufe GTA 4

8400×2100

11.07.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

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Tags: 8400x2100, duniek, Mike

SoftTH mit SLI / Crossfire

10.07.2010 | 6 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Ich nutze weder SLI noch Crossfire, daher konnte ich bisher nur weitergeben was ich von anderen Leute gehört habe. Bisher hieß es immer das SLI/CF mit SoftTH nicht funktioniert. Heute möchte ich nun endlich Klarheit bringen, weshalb ich mir ein SLI Setup zum testen aufgebaut habe. Das Setup besteht aus:

Mainboard: Asus P5ND2 SLI (Nforce 4 Intel Edition, Sockel 775)
Prozessor: Intel Pentium D 830 (2x 3GHz)
Ram: 2x 2GB DDR800
Grafikkarten: 2x Geforce 8800GTS 320MB @ SLI + Geforce 7300GT
Monitore: 3x Samtron 51S (15″, 1024×768)

Okay ich gebe zu die Hardware ist nicht mehr ganz zeitgemäß, aber zum testen reicht es allemal. Das Board hat zwei physikalische PCIe 16x Slots welche allerdings nur mit jeweils 8 Lanes um Dualbetrieb ausgestattet sind. In diesen beiden Slots sind die 8800GTS Karten verbaut. Um die Geforce 7300GT nutzen zu können habe ich einen PCIe 1x Slot hinten aufgeschnitten, also den Steg entfernt (PCI Express Slots sind auf und abwärtskompatibel). Ursprünglich wollte ich anstatt der Geforce 7300GT eine alte ATI Radeon 9250 PCI Karte verwenden, für die es aber leider keine Treiber mehr für Windows 7 gibt. Wie auch immer, hier nun das Resultat:

Ein SLI Verbund kann nur zwei Monitore ansteuern, weshalb wir zwangsweise eine dritte Grafikkarte fĂĽr einen der zwei sekundären Monitore verbauen mĂĽssen. Wie das bei Crossfire aussieht kann ich nicht genau sagen, da die ATI Grafikkarten im Gegensatz zu den Nvidia Karten in der Lage sind mehr als zwei Monitore im Crossfire anzusteuern. MĂĽsste man mal ausprobieren…

Ich will Euch nicht mit den Details langweilen welche Fehlermeldungen und Grafikfehler ich alle gesehen habe. Die Lösung ist denkbar einfach: um SLI bei SoftTH 1.xx zu ermöglichen muss lediglich die Option UseMultihead= in der SoftTH Config ausgeschaltet werden (0 (null) eintragen!). Bei SoftTH 2.0 sieht das ein bischen anders aus, denn hier ist es nun möglich die Multiheadoption fĂĽr jeden sekundären Monitor einzeln zu konfigurieren. Die Option lautet transportMethod= und befindet sich im Konfigurationsbereich der sekundären Bildschirme ([head_1] und [head_2]). Der Wert der hier eingetragen muss lautet “nonlocal“.

Hier noch ein paar Bilder:

Tags: Crossfire, Multihead, SLI, SoftTH

Erste Resultate von SoftTH 2.0

2.07.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Erfreulicherweise funktionieren mit SoftTH 2.0 viele Spiele die mit älteren Versionen nicht liefen.
Unter anderem handelt es sich dabei um: Assassin’s Creed 2, Alien vs. Predator (2010) und GTA 4. Wir werden selbstverständlich in KĂĽrze entsprechende Berichte veröffentlichen.

SoftTH 2.0

29.06.2010 | 4 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

- Komplett neu geschrieben
- Nur Windows 7 kompatibel (WDDM Treiber erforderlich)
- Beliebige Anzahl und Konfiguration von Monitoren möglich (siehe Bild)
- Bislang nur DirectX 9 kompatibel, die Zukunft wird das aber wohl ändern
- Config wird automatisch erstellt, danach Konfiguration möglich
- Konfigurationmöglichkeiten und Einstellungen komplett überarbeitet
- Log-Dateien und Screenshots werden nun in [Eigene Dateien]\SoftTH\ geschpeichert.
- Jeder Monitor kann nun in seiner Nativen Auflösung betrieben werden, also z.B. 800×600 | 1920×1080 | 1024×768
- Vieles mehr…

Download SoftTH 2.0 Alpha

- Almost completely rewritten from scratch
- Requires Windows 7 with WDDM display drivers (may work in Vista but I haven’t tried it). Windows XP will not work.
- Supports any number of outputs in any configuration (two monitors, three monitors, 7 monitors, etc.)
- Only Direct3D 9 is supported for now, others may come later. Direct3D 9 is actually wrapped to Direct3D 9Ex, which causes some compatiblity problems.
- Configuration is entirely different, you now specify a target render resolution (that can be any size) and then source rectangles from this buffer which are copied to the outputs
- Because of the above, manual configuration is a bit difficult. I have done some prototyping for a configurator app (something like this) which hopefully helps a bit assuming I will get it done at some point
- All the secondary outputs keep their native desktop resolution, you can freely specify a “transport resolution” which is not limited to screenmodes
- No default config is included, when you first run a SoftTH app it will be automatically generated to cover all attached monitors in the layout they are set in the desktop

More info’s here: http://www.kegetys.net/forum/index.php?topic=2123.0

Tags: SoftTH, SoftTH 2.0

9450×1680

13.06.2010 | 3 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

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Mike (duniek) hat mir geschrieben das der Sprung von 7 auf 9 Monitore nur möglich war indem er in der SoftTH Config die sekundären Monitore im 32 Bit-Modus laufen lieĂź, ansonsten meldet SoftTH den Fehler: left monitor cant operate @ 2100×1680 / 3150×1680 resolution. Das Game läuft im Video ĂĽbrigens bei Ultra-low Settings bei 30 Fps.

Tags: duniek, Eyefinity, Mike

Pause

28.05.2010 | 2 Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Surroundgamingthread im Hardwareluxx aktualisiert

18.04.2010 | Keine Kommentare | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Da Mr.Gambler vor einiger Zeit aus dem HWLuxx-Forum ausgetreten ist hat der Moderator gm0815 den Surroundgaming @ Triplehead-Thread zwischenzeitlich ĂĽbernommen. Ich habe ihn vor ein paar Wochen darum gebeten mich als Threadstarter eintragen zu lassen was jetzt auch passiert ist. In der Zwischenzeit habe ich den Thread inhaltlich komplett ĂĽberarbeitet. Hier das Update:

Surroundgaming @ Triplehead

Tags: Hardwareluxx, Surroundgaming, Thread

Eyefinity 6 report from [H]ard|OCP

18.04.2010 | 1 Kommentar | Gepostet in Allgemein | Geschrieben von Lebedev

Tags: Eyefinity 6, [H]ard|OCP
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